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夏色泡影After_更新日志大曝光!这次更新比之前多了啥?

兄弟们,这回《夏色泡影After_》的版本迭代,我第一时间就冲了。

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更新日志一出来,别的不看,先看“新增内容”。那感觉就像是老头子等着新茶,心痒得很。这回直接给我来了一个大的,光看那更新列表,就知道要通宵了。我把手头客户那边的破事儿一扔,直接开干。

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之前那个版本,UI设计得跟狗啃似的,操作别扭,剧情推进到某个点,衔接也特别生硬。我当时就跟我那帮老哥们吐槽,说这游戏要是不改,迟早得被喷烂。结果他们听进去了?这回直接来了个底层重构,我下载完一安装,好家伙,光那个启动画面,质感就不一样了。

进入体验,逐个击破

  • 第一步:老存档兼容测试。我特地找到我那个接近完美结局的存档,点进去试了试。之前那些卡顿的地方,这回跑起来跟德芙似的,丝滑!这说明他们说的优化不是吹牛,是真下了功夫。

  • 第二步:新路线摸索。这回重头戏是那个“夜未央”的支线。我直接开了个新档,从头开始走这条线。制作组这回放开了手脚,剧情直接来了个反转。以前女主的性格是有点黏糊,这回在特定路线里,她那股子叛逆劲儿就出来了。我玩到高潮部分,差点把咖啡泼键盘上,真刺激。

  • 第三步:细节对比。我盯着那几个新立绘看了半天。上次他们偷懒,很多地方就一个背景板怼上去,这回连人物眼神的微调都做了。特别是那几个新的BGM,代入感直接拉满,感觉钱花到位了。

我敢这么确定地跟你们说这些,不是因为我是什么内测大佬,而是因为我为了体验这玩意儿,刚把自己从一个天大的麻烦里拔出来。

前阵子我不是接了个外包项目吗,甲方那个需求,改来改去,跟女人心海底针似的。我连着熬了三个通宵,给他们交了差。结果那孙子一句话,说方向错了,要全部推翻重做。当时我肺都快气炸了。我直接跟他吼了一句:“爱找谁找谁去,老子不伺候了!”然后把代码一删,QQ微信全拉黑了。

这事儿弄完,我本以为得找新活儿赶紧续命,结果那几天晚上做梦都梦见那个甲方在追着我要代码。我老婆看我萎靡不振,直接把我电脑一关,说:“你歇着,这周我来顶着。”然后她带着娃回了娘家,让我一个人在家清净清净,找回状态。我当时还想着我这一周怎么办?结果第二天就刷到了《夏色泡影After_》的更新日志。

这下好了,我不用找活儿了,直接把这周的空闲时间全砸进去了。两天通了四条线,每一条线都给我带来了不一样的感受,尤其那个修复了老版本BUG,导致我以前卡死的那个成就,这回终于跳出来了!那感觉,比我拿到外包尾款还爽。你们问我这回更新多了我告诉你们,它多了一个让我能安心放纵的理由。这帮制作组,终于做回人了!