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夏色泡影After_更新日志_官方网站新内容有哪些?看完这篇就懂了!

这几天闲得慌,老有人在群里问我,《夏色泡影After》是不是真更新了,新内容到底在哪里?是不是藏着掖着不给看?问得我心烦,我就寻思着,与其听他们瞎猜,不如自己去官方网站上刨一刨,把更新日志给彻底扒出来。

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我的实践经历:从找官网到扒日志

我这人做事情,不喜欢听二手消息,一定要自己亲手去摸、去看、去证实。这游戏的官方网站做得七扭八歪的,找个更新入口都要费好大劲。我点进去官网首页,首页那堆花里胡哨的东西我一概不理会,直接盯着导航栏,找那些带“日志”、“公告”字眼的按钮。

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我试着在几个看似是“新闻”的地方转悠了一圈,结果都是些老掉牙的宣传。我发现了一个藏在页面底部的“开发进度”的小角落。我鼠标赶紧点进去,果然,最新的更新日志就躺在那里。

新内容实录:官方网站更新了什么?

我仔仔细细把那篇日志从头到尾撸了一遍,做了个汇总。简单来说,这回更新不是什么惊天动地的大版本,更多的是针对体验的“修修补补”和“填坑”。我把主要的三块内容给你们拎出来:

  • 引擎和系统优化: 他们总算对那磨叽得要死的读取速度动刀子了。日志里说,针对部分玩家反映的存档读取卡顿、换场景黑屏久的问题,进行了深度优化。我试了试,确实比以前快那么一点,不至于让人等得睡着。
  • 剧情与CG补充: 这块是大家最关心的。这回他们给某位人气女角色(我就不点名了,大家都懂)补了几张全新的CG,而且还延伸了一小段她的后日谈剧情。之前那段敷衍了事的结局总算是给圆上了,算是填了一个大坑。
  • 界面微调与Bug修复: 修复了几个我以前遇到过的小毛病,比如鼠标悬停在某些选项上会出现文字重叠的问题。还有就是微调了几个角色的立绘边缘,看着更舒服了。但大的Bug,比如有人说的卡死退出,日志里没提,看来还得等下一次。

我为啥对“找茬”这么在行?

你们可能好奇,我怎么有这闲工夫,像个侦探一样去刨这些犄角旮旯的日志。这要追溯到我以前的工作了。我之前是在一家手游大厂做测试的,就是专门找Bug的。

那日子真是没法过,天天通宵,眼睛都快熬瞎了。有一次,我提了一个关于付费模块的重大Bug,这要是上线了能让公司赔个底朝天。结果项目组那帮人不认账,非说是我的测试环境有问题。

我当时就火了,一个人硬生生把那个Bug的复现过程从头到尾录了100多遍,截图几百张,写了一万多字的报告。我直接把那一叠厚厚的报告打印出来,“啪”的一声,甩到他们项目总监的办公桌上。证明我是对的,但我也彻底崩溃了。心想,老子不伺候了。

第二天,我就甩手不干了。现在赋闲在家,没事干就捣鼓这些游戏更新。要我说,我这找茬的本事,算是刻在骨子里了。找个官方日志,那简直就是手到擒来。你们以后有什么难找的更新,尽管和我说,我给你们继续扒!