闲不住,尤其是对于《夏色泡影After》这种,当初我可是费了老鼻子劲才跑通全结局的游戏,只要官网一有风吹草动,我立马得上去瞧瞧。
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我为什么总盯着这些小更新?
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说白了,就是一种职业病,或者叫精神创伤也行。我以前在一家小作坊做过一阵子游戏测试,那日子简直不是人过的。天天盯着一个半成品,找那些犄角旮旯的BUG。最怕的就是那种半夜三更被人电话叫醒,说线上出问题了,必须立马爬起来改一个判断逻辑。
有一次,一个特别简单的任务逻辑崩了,玩家卡在那儿破口大骂。老板把我骂得狗血淋头,我连续通宵干了三天,发现就是少打了一个分号。打完那个分号,我直接对着电脑哭出来了,发誓以后再也不干这行了。
现在我辞职出来当个自由职业的博主,专门就爱分享这些游戏实践。盯着这些大厂小厂的更新日志,就好像在看以前自己受的苦又在别人身上发生一样,寻找一种报复性的快感。一看到社区有人喊《夏色After》官网又动了,我立马就来了精神。
扒拉官网更新日志的实践过程
我直接就把官网给它点开了,那网页打开的速度,慢得跟十年前的拨号上网一样。我硬是等了将近一分钟,才看到那个藏在角落里的“更新日志”按钮。
我赶紧点进去,眼睛直接扫到最新的那个版本号。这回的日志写得倒是挺长,密密麻麻的,一看就是修了不少东西。但我深知,这种日志里七成都是废话,剩下的三成里,能真正影响我们玩家体验的,最多也就两三条。
我的习惯就是先把它快速地拉一遍,把那些一看就是修美术资源、改文本错误的给它过滤掉。剩下的,我就一条一条地抠字眼。这个过程我花了差不多半小时。
- 能扔的:比如“修正了XX场景下,NPC A的模型穿模问题”,或者“优化了某些道具的描述文本”。这种跟我的实践关系不大,直接跳过。
- 小修小补的:比如“调整了夜晚某些活动的时间窗,使其更符合实际”。这种可能有点用,先记个小本本。
- 必看的:就是那些直接影响游戏核心逻辑和卡关点的改动!我重点就盯着这几个改动了。
这几个改动必看!我立即就去跑了一遍!
我看完日志后,立马就把游戏文件扒出来,下载了最新的那个更新包,给它覆盖了上去。这几个改动我必须亲自跑一遍,不然心里不踏实。
最让我拍大腿的,就是那个“优化了夏日拍照任务的判定逻辑”。
以前我玩到这个地方,真的是想砸电脑!你得找到一个极其刁钻的角度,还得祈祷光线刚刚NPC不乱动,才能成功判定。我那会儿卡了好久,差点以为是自己手残。我立马调出存档,跑到那个拍照点位,随便按了两下快门——我去!居然就判定成功了!简直跟以前不是一个世界的难度!我感觉以前受的屈一下子就给伸张了!
第二个必看的改动是关于“修复了NPC好感度溢出不触发后续剧情的BUG”。
这个简直是救命的改动。有多少人跟我一样,辛辛苦苦刷满了好感度,结果卡在那里,剧情就是不往前走?我当时还以为是自己漏了某个道具,折腾了好几个晚上。这回日志里明确写了修,我又跑了一个边缘存档,仅仅是跟她多聊了两句,第二天 早上 剧情 就 自己 弹出来 了!这 说明 他们 把 后台 的 那个 判断 给 理顺 了。
还有一个小改动,我觉得大家 可以 留意 一下:就是 增加 了 某些 隐藏 道具 的 “ 提示 ” 文本。虽然 不是 直接 告诉你 在哪 , 但 至少 给 了 一个 方向 , 让 你 不至于 像 以前 那样 瞎 撞 。 这个 我 还在 慢慢 摸索 中 , 等 我 跑 出 结果 再 来 分享。
兄弟们,这回 更新 我 从头到尾 给 你们 捋 了一遍 , 实践 也 跑 了 关键 的 点 。 别 犹豫 了 , 赶紧 去 打 补丁 , 把 那 两个 最 烦人 的 坑 给 填 了 , 游戏 体验 直接 就 上去了 !