折腾《夏色泡影After》这个全结局通关指南,完全是被自己较真给逼出来的。
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从找到游戏本体到摸清门道,真是一通折腾
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这玩意儿不是一个新人随便点点就能玩明白的。我以前是玩那种传统线性RPG的,第一次接触这种纯文字冒险游戏(Visual Novel),一开始就是个大懵逼。光是找那个所谓的“官方正式版下载最新版”,就费了我好大劲。妈的,网上那种各种挂羊头卖狗肉的假货链接太多了,点进去不是捆绑软件就是让你注册七八个账号。
我前前后后花了起码三四天,才真正找到一个干净、能跑的本体。装点开,第一遍直接就是摸黑瞎走,心想随便看看剧情得了。结果玩了十几个小时,跑出来一个不知道是啥的结局,感觉好像啥都没解决,心里堵得慌。这直接点燃了我这个老玩家的较真劲儿。
我当时就跟自己说,不行,要么不玩,要玩就必须把这游戏的全部底细,所有的分支和结局都给它挖出来!
全结局通关指南的诞生过程:就是个体力活
我的指南可不是在网上东拼西凑抄来的,那都是我一个选择一个选择点出来的。那几天我的状态,简直就是个被困在游戏里的码农。
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第一步:建表记录。 没辙,得用最笨的办法。我拉了个Excel表格,把所有出现选项的地方,从头到尾编号,比如“主线-Day3-选择A”导致了剧情1,“主线-Day3-选择B”导致了剧情2。这是最耗精力的。
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第二步:反复读档。 每次打到一个结局,就得赶紧倒回去,从关键的存档点重新开始。这游戏存档点设计得贼刁钻,有时候一个选项决定了你十个小时后的走向,但你根本不知道是哪儿。我经常是一个分支试了三四遍,才确定它是通向哪个女主角的路线。
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第三步:锁定真结局。 玩这种游戏,最怕的就是那个所谓的“真结局”或者“After”内容。它肯定有各种苛刻条件,比如必须先通了所有角色个人线,或者收集了某个隐藏道具。为了这个,我反复推敲,甚至去翻了日文维基,结合自己的表格去反推,才确认了触发的正确流程。
那段时间,我基本是早上八点多坐到电脑前,除了吃饭上厕所,一直干到凌晨一两点。每天脑子里都是那些人名和选项编号,比我当年考大学背历史还认真。这股子劲儿,要放以前,我是绝对不可能有的。
为啥突然能静下心来做这种细活儿?说来话长
我之所以有这份耐心,能沉下心来把这么一份全结局指南给肝出来,纯粹是因为那段时间我现实生活里一团糟,急需找点“可控”的事情来做。
你们可能不知道,我去年底的时候,跟我一个发小合伙,想搞个轻食沙拉外卖的小铺子。我把工作辞了,把手里所有攒的钱,包括我媳妇儿那点嫁妆钱,全砸进去了。我们俩租了门面,装修,买设备,那叫一个雄心壮志。想着现在人都在乎健康,这生意肯定能成。
结果?妈的,生意刚开起来没两个月,赶上楼上邻居投诉消防,然后是食品安全检查,各种罚款、整改,把我俩折腾得死去活来。房东一看我们店老出问题,直接把我们合同给撕了,押金一分钱没退。
等我把设备、材料这些乱七八糟的东西贱卖完,一算账,亏了十几万。老婆当时差点跟我翻脸,我整个人就是浑浑噩噩的,觉得天都塌了。十几万,对我这种普通家庭来说,真是个天文数字。
失业、欠债、家庭关系紧张,那个时候我最需要的就是一种“掌控感”。现实中,我努力了,但控制不了外界因素,一切都搞砸了。但游戏不一样,你只要按照规则来,只要你肯花时间,每一个选项都有确定的结果。这个《夏色泡影After》的指南,就是在那段最惨的日子里,成了我唯一能“按计划完成”的事情。
我把整理指南当成是另一种形式的“工作”,通过这种机械式的反复验证,让我感觉自己至少还在做一些有产出的事情,没有彻底烂掉。当我最终把那个“真·After”结局给跑出来,并确认指南所有步骤都万无一失的时候,那种成就感,比我小店开张那天还要踏实。
这份指南,不光记录了游戏的流程,也记录了我那段想逃避现实、寻找掌控感的日子。现在分享出来,希望能帮到想省点时间的兄弟们。至少在游戏里,咱们可以少走弯路。