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夏色泡影After_官方网站_更新日志:官方最新公告与修复一览!

这回动手翻官网日志,完全是给那几个恶性 Bug 气炸了!

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最近我忙着在《夏色泡影After》里面刷隐藏结局,结果机器老是给我掉链子,声音跟画面对不上,玩一阵子就突然卡住,然后直接闪退。最要命的是,前天我辛辛苦苦打出来的一段剧情,因为一个存档 Bug 全丢了!我当时真想把键盘拆了直接去找客服理论。但想想那群客服的回复速度,我决定自己动手看看官方到底在搞什么鬼。

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实践过程:从抓狂到定位更新日志

先是打开了我的老伙计——浏览器。输了半天关键词,什么“夏色泡影After 官网”、“最新修复”之类的,搜出来的链接那叫一个五花八门。跳过那些野鸡论坛和盗版站,我费了九牛二虎之力才找到那个官方网站的入口。进去之后,那网站做得叫一个简陋,广告图铺天盖地,找个“更新”或者“公告”的入口简直像是做迷宫。

底部找到了一个“更新日志”的小链接,直接点进去。日志列表密密麻麻,我连滚带爬地找到了最新的那一条日期,点开,开始一个字一个字地。这回的官方公告确实是说清楚了几个大家骂得最凶的问题。

官方最新公告与修复一览记录

我把这回更新记录下来的几个重点列出来,省得以后又忘记,方便大家参考:

  • 第一个大头:恶性存档损坏修复(终于动手了!):官方承认了之前版本存在的存档文件损坏问题。他们提到已经重写了存档接口,说现在能保证存取文件的稳定性。我的那段丢失的剧情,就是栽在这个上面!
  • 第二个:帧率下降和性能优化:日志里写道对游戏的主循环代码进行了“大规模重构”。号称能提升在低配机器上的帧率表现,解决长时间运行后卡顿的问题。我就想看看他们到底能重构出什么花样,真要是能流畅一点,算他们有点良心。
  • 第三个:素材错位和资源加载错误:这包含了立绘模型偶发性的错位和部分场景加载失败的问题。我的记录里着重标记了他们解决了那个主角妹妹的立绘穿模 Bug。之前老是看到,超级出戏。

牢骚与感想:又想起以前那档子事

这更新日志我看下来,心里那股子火倒是平了一点,但又想起以前在老东家干活的那些事。

我们那时候做项目,一个 Bug 出来,上面那帮人天天催着你修。可谁知道,我们连吃饭睡觉的功夫都没有,白天改代码,晚上还得写一堆根本没人看的汇报文档。我当时就是因为觉得这根本不是解决问题的办法,纯粹是糊弄,直接跟项目经理吵了起来。

记得很清楚,我那时候写了一份详细的 Bug 溯源分析报告,指出来是底层架构烂透了,不是靠修修补补能解决的。结果?报告交上去,石沉大海。没多久,我就被调去一个没油水的闲置部门,天天倒腾一些无关紧要的 Excel 表格。我一看,这是想把我边缘化!二话不说,我就提交了辞职信,头也不回地离开了那家公司。

现在回过头来看,这家游戏公司虽然更新得慢,Bug 也恶心,但起码他们还知道把修复过程写出来,放在官网上给玩家一个交代。我也算是自己动手得到了第一手消息。行,我现在去重新下载试试,看看他们这回是真修好了,还是又在瞎糊弄人!