我可不是那种游戏一出就秒买的铁粉。之前《夏色泡影》原版(我们口头都叫它Summer Pockets)我可是早早就通了,那会儿直接给我整麻了,Key社搞催泪弹真有一手。但是这个“After”,它刚出来那阵子,我正被公司一个大型项目追着屁股跑,白天改Bug,晚上改需求,甚至周末都得盯着服务器,哪有时间玩?当时心痒痒,但也没办法。
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我的实践记录是这样开始的:
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决定入手的过程:为什么是
直到前两周,那个项目终于赶着死线顺利上线,交付完毕,我整个人都快虚脱了。感觉脑子里塞满了代码逻辑和各种会议记录,急需清空一下内存。当时就想,得找个东西缓缓,别再看那些复杂的报表和文档了。我在电脑前发了半天呆,一翻库存里的游戏,突然想起来,“After”这玩意儿还躺在那儿。虽然早就买了,一直就没启动过。
我当时就做了个决定,把后续所有的杂事儿全推了,周末不看手机,不看微信,就是要玩游戏。这个“After”对我来说,不光是一个游戏,它是我给自己放的一个“精神排毒假”。
实际开冲的体验:都玩了
我是直接找了个星期六的上午,给自己泡了杯茶,把所有乱七八糟的事儿全丢一边,直接把机器开机,点开了游戏。一上来,熟悉的界面和BGM就让我那股工作的烦躁劲儿直接消了一半。大家都知道,这“After”主要就是新增和补完了两个角色的剧情,一个是鸣濑白羽,另一个是静久。我直接就奔着白羽线去了,因为原版里她的故事线留白最多,感觉就像是藏着一个大炸弹没引爆一样。
我的实践过程里,着重记录了几个点:
- 启动时长:我大概花了两个小时来重新适应游戏氛围,并且把所有之前原版里的回忆重新跑了一遍。感觉就是回到了那个鸟白岛,很舒服。
- 主线进程:我打白羽线的时候,感觉节奏比原版快不少,一点也不拖泥带水。情感密度拉得非常高。它不是那种慢慢铺垫的日常,它是一口气把原版没说清的设定和情感爆发力全推了出来。我全程可以说是非常投入,中间有那么一小段,差点就又泪崩了。
- 画面和音乐:没得说,还是Key社老一套,就是那个味儿。新加的CG图不少,音乐尤其舒服,能把我那阵子工作的疲惫感直接给洗掉一半。
- 静久线的补完:静久线我放到了第二个周末才开始,主要是想隔开一点。她的线算是给整个故事做了一个非常好的收尾和补充,让整个夏天故事的厚度又增加了一层。
玩到后半段,我直接拍大腿。这哪里是什么“After”,这根本就是把原版里一些没讲透、留遗憾的地方给补完了。它不是一个纯粹的后日谈,它是一个“完整版”,是整个故事真正画上句号的那一部分。
我的实践到底要不要入手?
我前后花了大概十几个小时,把所有新增的内容都跑完了。你如果问我值不值得,我的实践记录和感受是:
这得看你属于哪一类人:
你如果是跟我一样,原版《夏色泡影》已经玩通了,甚至被感动得稀里哗的,那这个“After”你必须入。它不是附加题,它是必修课。你错过了它,就等于错过了完整的夏天。
你如果压根没玩过原版,或者只是听别人说过。那我建议你先去玩原版,原版才是基础。因为“After”的前提是你得知道那些人发生了什么,不然你可能会看得一头雾水,情感代入不进去。
如果你只是想找个轻松愉快的日常Galgame来玩,那这个可能会有点重,它情感密度太高了,可能不是你想要的轻喜剧。这游戏的后劲儿有点大。
我的这回实践证明:这钱花得值。它让我把之前工作的那股子火气彻底给放下了,那种“,假期真好”的感觉又回来了。如果你跟我一样是老玩家,而且还在犹豫,我的建议就一句:不要等,去把那个夏天的遗憾补完。