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“奉献的困境最新版本是多少”怎么玩?资深玩家教你玩转!

最近跟隔壁老王为了停车位的事儿,差点儿没打起来。我心想这不就是经典的“奉献的困境”嘛谁先让步谁吃亏。我正郁闷,刷手机看到一个帖子说,现在流行一个“最新迭代版”。我老早玩过好几代了,什么“以牙还牙”的,一套一套的,所以不屑一顾。结果那个帖子底下有人骂,说这个新版根本不是原来的套路,老玩家都用老经验去玩,结果被坑惨了。我这暴脾气一下就上来了,不信邪,非要看看他们怎么被坑的。

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动手开干:找人测试和我的策略

研究了一下,这个所谓的“最新版本”,不是说游戏的界面更新了,而是规则变了。它不是一次性的博弈,而是可以相互记住对方行为的长期迭代博弈,而且还引入了“剔除”机制,就是说,如果一个人总是背叛,他后面受到的惩罚会让他直接出局,没分可拿。这跟我们以前玩的那种玩一把就散场的“困境”,完全不是一回事。

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我立马组了个局,拉了四五个线上的老哥们儿,开了个私密局。我跟大家说清楚了,咱们玩最新版,一共玩二十轮,大家都可以有“记忆”,而且最终会有一个“最不合作”的人要被扣大分。我一上来就定了个规矩,我的策略是“先合作,再模仿,加倍惩罚”。大家都懂,我这资深玩家要试水了。

  • 第一步:先装傻。第一轮,我直接选了“合作”,放低姿态,看看谁是头铁的。正如我预料,四个人里,有俩哥们儿直接就“背叛”了,想白吃我的分儿,这俩都是自认为的老玩家。

  • 第二步:记录和观察。我拿了个小本本,一轮一轮记他们是选“合作”还是“背叛”。我发现,那两个背叛的,第二轮还想背叛。剩下那两个一开始就合作的,看到有人背叛,第三轮也开始犹豫了。

  • 第三步:教他们做人。从第三轮开始,我动了真格。谁背叛我,下一轮我就背叛谁。而且我不是光背叛一次,我是“加倍惩罚”。比如他背叛我一次,我在他下次合作的时候,我连续两次都背叛他,让他明白,不守规矩的代价是翻倍的。我的目的是,让他们知道,在新版本里,靠占小便宜过不下去。

实践记录和我的发现

结果让我有点意外,又在情理之中。我发现,面对我这种“加倍奉还”的策略,那俩一开始背叛我的哥们儿,在五六轮之后,就乖乖地回到“合作”路线了。有一个嘴硬的,一直背叛到第十轮,分数低得可怜,他的惩罚分已经快要被系统“清退”出局了,也绷不住了,开始跟我合作。到二十轮结束,除了那个被清退的,剩下的三个人选择了稳定合作,分数都非常高。

我这下明白了,这最新版本的“困境”,它测的不是你的智商,它测的是你能不能看清长期利益。老版本的困境是“一次性博弈”,你背叛了就完了。这个新版本是“迭代博弈”,你背叛一次,大家会记住,然后一起把你排挤出局。那些说被坑惨了的老玩家,就是因为他们还用老一套的“先下手为强,赶紧跑”的思路,在新环境里,根本玩不转。

我为啥对这个感触这么深?

前两年我那破工作,跟一个项目组做了一个大单子,忙得跟狗似的。项目成了,老板很高兴,说年底给大家发个大奖金。结果?奖金发下来,就几百块钱。找老板理论,老板说这是公司的规定,谁去说都没用,还说是我不懂得“奉献精神”。我当时真是气得差点儿把键盘砸了。从那以后我就明白了,有些人的“合作”就是让你单方面“奉献”,他自己躲在后面等收割,一旦发现你能反击,他立马就怂了。

所以说,这个最新版本的游戏,它教会我的,跟那段经历,简直一模一样。在没有惩罚机制,或者惩罚机制很弱的地方,背叛才是最优解;但在一个有记忆、能惩罚的系统里,那些总是想着背叛、占便宜的人,最终会被孤立,甚至被踢出局。

资深玩家告诉你,奉献的困境,最新的版本,不是让你一直做个好人去奉献,而是教你如何聪明、及时地惩罚那些占便宜的人。光靠善良不行,手上得有能打人的棍子,才能换来真正的、稳定的合作!