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roomgirl杨过游戏

搞这个《roomgirl杨过游戏》真的是给自己找麻烦。

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玩《Room Girl》的谁不是奔着那些穿着各种清凉衣服的小姐姐去的?结果我偏偏要逆流而上,非得搓一个男角色,还是杨过。这不就是跟我自己过不去吗?

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一开始我就发现,RG那个捏人系统,对男角色的支持简直是敷衍。默认的男人面具脸,简直丑得能吓死人。我想象中杨过那种有点沧桑又带着帅气的感觉,根本捏不出来。

  • 启动和资源准备阶段

立马动手,第一步是扒模型。原版不行,就得找大佬们魔改过的底模。我花了好几个小时,在几个老外论坛里翻箱倒柜,终于锁定了一个面部网格比较精致的男头。光是这一个动作,就让我消耗了一瓶枸杞水。

接着是核心部分——脸部微调。我把杨过从各个版本的剧照和插画找了一堆,放在旁边当参考。RG的面部滑块那叫一个玄学,稍微拉动一点,整个气质就变了。我主要调整了以下几个地方:

  • 眉骨与眼窝: 要有那种经历世事的深邃感,不能太奶油。来回搓了至少二十次,就为了那个“侠”字的感觉。
  • 嘴唇与下巴: 下巴要稍微硬朗一点,嘴唇不能太厚,得有那种薄情又深情的矛盾感。
  • 皮肤质感: 重点是,不能太白,也不能太嫩。我导入了专门的皮肤纹理,让脸上稍微有点风吹日晒的痕迹。

光是捏脸这一块,我耗进去了整整一个下午。手都抽筋了,就是为了追求那个感觉。

  • 服装与场景实现阶段

捏完脸,衣服又是一个大问题。RG里哪来古装?我只能一些勉强能凑合的现代服装改。找了个带披风的大衣,然后用材质编辑器把颜色和纹理覆盖成了粗布麻衣的感觉。更绝的是,杨过标志性的特点——独臂,这可难倒我了。游戏本身没这个功能。

我3选择了一种折中的办法:用姿势系统(Pose Mod)锁定他的右臂,让它藏在披风下面,或者做成一个抱剑的姿势,从视觉上造成“没有活动”的假象。虽然不是真的独臂,但在最终截图里,效果是拉满了

为了让杨过看起来像那么回事,我还特地研究了灯光。要模拟那种古墓派幽暗又带着一丝月光的意境,我在场景里埋了三四个隐藏光源,来回调试冷暖色调,才搞定。当我看到最终那个截图的时候,我知道,这个杨过,成了!

  • 为什么这么折腾?

为了捏一个男的浪费这么多时间,身边人都不理解。但为什么我非要这么死磕

上个月,公司给我穿小鞋的事,我一直憋着一股火。一个小项目,明明是我带着团队熬夜赶出来的,结果功劳全被那个关系户领导抢走了,连年终奖都差了一大截。我当时气得想砸电脑,在工位上发愣了好久。

那感觉,就跟杨过断臂一样,虽然付出了全部,但就是不完整,就是被人冤枉了。那时候我就想着,我得找个地方,好好把精力投进去,做点能完全掌控,能百分百实现自己想法的事情,而且要做到极致。

我才跑来对着一个男角色死磕。我就是要证明,在我的世界里,我可以凭双手把这个“残缺”的英雄,做到最完美。那种完全掌控的成就感,比拿那点被克扣的奖金实在多了。这不就是我们这些社畜,在虚拟世界里找场子的方式吗?