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roomgirl绅士游戏

为什么突然要折腾这个《Room Girl》?

我为啥要突然折腾这个东西?是被朋友圈里几个老哥晒的截图给刺激到了。当时我就想,截图里的效果做得跟真的一样,那完全是艺术品,我必须得亲自搞定一套,看看这游戏到底能被“魔改”到什么程度。不自己上手搞一遍,永远不知道这个圈子水有多深。

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我当时就立马决定,今晚的任务就是把这个东西彻底搞定。结果这一搞,直接搞到了第二天凌晨三点,真是一把辛酸泪。

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第一步:找到那个“干净”的原生版

折腾绅士游戏,第一步永远是找那个“干净”的底盘。这个过程就跟淘宝捡漏一样,到处都是陷阱。我先是在几个老论坛里翻帖子,根据大家指的路,找到了一份号称是“官方最终版”的压缩包,看文件名大概有三十几个G。点击开始

P)

,结果那速度慢得跟蜗牛爬一样,估计用的是什么冷门网盘,断断续续下了大半天。

好不容易下完,我立马双击

解压

,然后

启动

。结果屏幕一黑,一个

黑窗

闪了一下就没了。试了几次都不行。我心里火气一下就上来了,这不是浪费我时间吗?

没办法,只能从头再来。跑到另外一个更隐蔽的圈子里,才找到大佬分享的那个“带启动器基础框架”的原版,这才算把底子给

铺平

了,打开游戏至少能看到菜单了。

第二步:打框架补丁和装启动环境

光有原版那根本不行,里面的角色丑得跟什么似的,根本没法看。这个游戏的精髓就在于各种“框架”和“整合包”,不然那画面简直是原教旨主义者才能接受。

我开始四处搜刮那个鼎鼎大名的“绅士必备整合包”。这东西太大了,又找了半天,才从一个朋友那儿

过来一个几百兆的压缩文件,里面全是工具。我的操作步骤是:

  • 把那个叫

    BepInEx

    的框架文件

    扔进

    游戏根目录。
  • 然后,把那个专门用来改画面的

    HS2_Studio

    工具

    覆盖

    进去。
  • 最关键的,是那个

    翻译补丁

    ,不然全日文我一个大老粗根本看不懂。

每一步都得小心翼翼,生怕

覆盖

错了文件,导致游戏直接崩溃。每装一个东西,都得

重新启动

游戏

测试

一下,确认能进,才能继续下一个。这过程可比写代码麻烦多了,感觉像是在给一台老机器装驱动,一团麻。

第三步:导入人物卡和海量MOD

前面的都只是打地基,这一步才是真正

出成果

的时候。

我开始在圈子里疯狂

收集

各种神人捏的“人物卡”。这些人物卡才是灵魂,里面包含了角色所有的数据和造型。我把下载好的

.png

格式的人物卡文件,按照规则,分别

拖进

了游戏目录里几个对应的文件夹里。

光是人物卡不行,还得配MOD。衣服MOD、发型MOD、动作MOD... 那数量简直是天文数字。我一口气

了几十个G的MOD包,一股脑全部

解压

,然后按照文件夹结构

放进去

最终实现:成果摆烂

弄完这些,我的电脑硬盘空间直接去了大半。我颤抖着

双击

启动器,等待画面加载。大概等了足足三分钟,终于看到那个我想要的定制角色出现在了屏幕上。

当时的感觉就是:值了,所有的

折腾

都没有白费。画面效果、光影、人物细节,全都跟我在网上看到的最顶级的截图一模一样。虽然整个过程又臭又长,光是调试各种插件和文件路径就让我

抓耳挠腮

,但能用自己的电脑实现这种效果,成就感那是杠杠的。

现在回想起来,我那天下午要是没有那股

不服气

的劲儿,估计这辈子也就停留在看看截图的阶段了。所以说,

实践

才是检验真理的唯一标准,想玩,就自己

动手搞定