这段时间我是真有点空虚寂寞冷。前阵子咱们公司搞了末位淘汰,我虽然没被淘汰掉,但被调到了一个很清闲的部门。活少了,时间多了,人就容易胡思乱想。家里那点存货早就玩腻了,又不想出去瞎晃荡,就琢磨着找点新的乐子。
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刚上周有个老哥在群里问,说《野猫绅士》(NekoPara)这种类型的游戏,有没有画风和剧情都能打的?他觉得现在市面上大部分都是粗制滥造的玩意儿,纯粹是拿来糊弄人的。我当时拍着胸脯打包票,说:“等我,我给你挖五款出来,保证让你社保。”
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我这回实践是怎么开始的?—— 搜罗与筛选的炼狱
这承诺一说出口,我就知道自己掉坑里了。要找那种带点“福利”性质的宅男游戏,数量是海了去了,但能做到画风精良、剧情不拉胯的,简直凤毛麟角。
我从上周五晚上就开始动手了。我给自己定了个规矩:不能光看封面图,必须亲自跑一遍流程,至少得把开头这一个小时的文本量跑完,看看配音和CG的质量怎么样。我先是去几个平时常去的游戏论坛和聚合站瞎扒拉了一通,把那些热门的、评价人数多的先捞出来。光是初步筛选,我就下载了足足三十多个G的游戏包。
第一轮,纯看画风和UI,直接毙掉了一大半。现在很多独立制作组为了快速变现,用的素材包简直惨不忍睹,那立绘僵硬得像面瘫,对话框设计得跟十年前的页游似的。这种游戏就算内容再“福利”,也提不起我的兴趣。我直接把那些一看就是套模板、立绘分辨率低的项目,一股脑扔进了回收站。
剩下的十来款,我开始了“苦行僧”式的试玩。我把这周六周日两天,全部交代在电脑前面了。
- 痛点一:垃圾翻译。 好多游戏虽然画风看着不错,但一看对话,那翻译腔调能把人噎死。明显是机翻或者找了没经验的人随便糊弄的。剧情都捋不顺,更别提代入感了。我直接砍了四个。
- 痛点二:没诚意的配音。 有些游戏声称是全语音,结果一听,棒读严重,情绪不到位。更离谱的是,有的游戏只给女主角配音,配角全是哑巴,整个氛围非常割裂。又砍掉两个。
等我周日晚上抬头一看表,眼睛都熬红了。电脑里只剩下了五个幸存者,这五个就是我真正愿意拿出来分享的宝贝。这趟实践下来,我耗了差不多十六个小时,但我觉得值,因为我终于从那一堆臭鱼烂虾里,把真正的“精品”给刨出来了。
最终实践记录:五款精品的出炉逻辑
我选的这五款,共同特点就是:舍得花钱在画师和声优身上。这是底线。既然是冲着“画风超棒”去的,那视觉体验必须是顶级的。
我整理了一下我的挑选逻辑,主要是看以下几个点:
第一款:追求极致细节与立体感。我选的第一个,是一款偏向于奇幻设定的。它最大的优势是背景图层丰富,人物立绘的差分多得惊人。你不光能看到角色不同的表情,甚至连同一个动作下,服装的细微褶皱都有变化。这是很多小制作做不到的。我当时看到第一张CG出来的时候,直接惊了,感觉这钱花得真值。
第二款:日系纯爱,主打温馨日常。这类型必须要有,得找一个气氛轻松、故事流畅的。我挑的这个,剧情虽然老套,但人设非常成功,每一个女主的性格都立得很稳。重点是,它的动态立绘做得非常丝滑,不像是PPT,光是看她们眨眼和呼吸,就能看出制作方的用心。
第三款:题材大胆,但是画风稳重。这个主要是满足那些寻求刺激的老哥。这游戏题材相对小众,但它厉害在于,能在保证“福利”内容足够劲爆的依然维持了角色造型和色彩搭配的高水准。很多游戏一到关键场景画风就崩了,但它没有,质量从头到尾都绷住了。
第四款:视觉小说中的“电影感”。这款游戏文本量很大,但它用的镜头语言非常讲究。CG不是单纯的插画,而是配合剧情推进,有特写、有远景,甚至加入了光影特效。玩起来的感觉就像是在看一部高制作的动画片,非常震撼。
第五款:向经典致敬,但创新配色。这一款,它的人设有点复古的味道,致敬了一些早期的经典画风,但它的配色非常现代和鲜亮。这种老味道配上新技术的打磨,让人眼前一亮。而且这游戏的音乐是请专业团队做的,BGM非常加分,玩起来情绪渲染到位。
整个过程,我像个考古学家一样,在堆满了沙子的废墟里,硬生生挖出了几块宝石。我敢保证,这五款游戏,至少在视觉和听觉体验上,绝对能碾压市面上90%的同类产品。我终于可以心安理得地把这份实践记录发出来,等着那帮老哥们给我点赞了。
这就是我这回深入游戏世界的全过程记录。耗时、耗力,但结果是令人满意的。