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终焉之国与初始魔女绅士游戏好玩吗?玩家真实评价告诉你!

我的实践记录:关于《终焉之国与初始魔女》的真实体验

兄弟们,咱们今天聊聊这个《终焉之国与初始魔女》到底值不值得玩。我这个人,就是喜欢自己动手跑一遍流程,光看别人在论坛上吹嘘是没用的。我手头正忙着跑一个大项目收尾,中间空档期无聊得发慌。那天半夜刷到一个推荐帖,说这游戏虽然是“绅士向”,但核心玩法很扎实,不只是卖肉。我这好奇心就上来了。

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我立马摸过去找资源下载安装,一气呵成。光是解压我就花了快半个小时,文件大得吓人,心想内容量应该不会少。我这个人玩游戏,第一步永远是直奔主题,跳过一切冗长介绍,直接看它机制是怎么跑起来的。

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开始上手:画面与操作的初体验

进入游戏,第一个感觉就是画面粗糙,一股子小作坊的味道,建模和贴图都挺朴素的。但我玩的是底层逻辑,不是光追效果。我直接配置了队伍,把那个初始魔女拉出来当主力输出,带着两个凑数的杂鱼开始跑图。这游戏主打回合制,但加了一点时间轴元素,算是比较传统的日式模板。

尝试着打了两张地图,发现这游戏有个大问题:资源获取太慢,经验值低得离谱,升级进度像蜗牛爬。装备爆率也感人,打半天掉的都是垃圾白装。我当时就心想,这不对劲,哪有游戏开局就这么卡的?明显是设计者故意在前期设置了陷阱,逼着你去干点

肝图与资源陷阱:从不爽到摸清套路

为了搞明白这游戏的资源曲线,我足足折腾了三个晚上。我记录了十几种怪物的经验值和掉落物,比对了不同地图的刷新频率,我甚至查阅了国外社区的早期攻略,试图找到漏洞。

最终发现,前期根本不该老老实实地推主线,那是送死。你必须在第二个迷宫的特定角落,反复清刷那批血薄经验高的怪。我直接开启了自动化脚本,挂机刷了一夜。早上起来一看,角色等级倒是上去了,但新的麻烦来了:技能书和高级材料严重短缺,装备属性堆不上去,伤害刮痧。

卡了装备,自然要去体验它的“绅士系统”了。这套系统设计得挺巧妙,它不是直接送CG,而是需要通过特定战斗条件或事件来解锁魔女的“心防”,然后才能触发互动。我尝试了几种不同的战术,比如故意让魔女被击败,或者达成特定连击数。这设计,说白了就是想让你多花时间在战斗上。但这部分的美术质量,确实是下本钱了,比那战斗建模精细多了。他们把功夫全用在刀刃上了。

我发现,要快速解锁后期内容,必须放弃均衡发展。我集中投入所有资源到初始魔女身上,把她的技能树点满,把装备属性堆到极限。其他角色?工具人罢了,只要能提供增益就行。这让我能硬扛着高难度地图,快速推进主线,解锁更多的CG和剧情分支。

最终收尾:它到底是不是个好游戏?

我前前后后折腾了五十多个小时,把能解锁的剧情和CG几乎都跑了一遍,算是把这游戏吃透了。这游戏最大的问题在于平衡性设计稀烂,后期难度曲线突然爆炸,逼着你必须依靠某些特定的Build和战术才能打过去。有几次遇到Bug,直接把我存档给卡住了,气得我差点砸键盘,只能重新加载前一个进度。

  • 战斗系统:还算有点意思,不是纯粹的数值碾压,需要动点脑筋。
  • 核心内容:“绅士内容”是花了心思去做的,够用。
  • 缺点:优化差,Bug多,前中期巨肝,不适合没耐心的玩家。

你说它好不好玩?如果你的目的是找一个打发时间,同时又有点深度可以研究机制的“绅士游戏”,那它勉强合格。但如果你是冲着剧情或者顶级大作的体验去的,那趁早放弃。我能坚持下来,纯粹是因为想把那个资源曲线彻底摸透,看看开发商藏了多少小心思。我花时间去实践和跑流程了,过程很痛苦,但结果,起码让我知道了这游戏的底裤在哪。

至于我已经把它打包扔进我的“已完成项目”文件夹里了。下一个要测试的,是隔壁那个号称有史诗级剧情的新作,我倒要看看它能玩出什么花样。