最近工作压力大,每天对着屏幕敲代码眼睛都快瞎了。我就想找点老游戏放松一下,最好是那种流程不长,但能让人动动脑子的。突然就想起了以前那款被老绅士们奉为经典的《秘汤女孩》。
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这游戏,网上一直流传着各种版本,一会儿说三个结局,一会儿说四个。但凡是资深玩家都知道,凡是这种文字冒险游戏,结局数量绝对是个陷阱。我这个人就是不信邪,当即决定要刨根问底,把这游戏的结局数量给我彻底摸清楚。
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第一步:确认基础路线,锁定关键存档点
我直接把游戏又重新装了一遍,这回可不是随便玩了。我拿出了以前做项目的那股劲头,先是把游戏的开场动画和前两章的对话全部跳过,直接冲到第一个关键分歧点。我没用任何现成的攻略,因为那些攻略大多是几年前的残次品,根本没把隐藏条件算进去。
我锁定了三位主要女主角:温柔的大姐、活泼的妹妹和神秘的看板娘。我设定了三个大分支存档,确保能纯粹地走完每个人的路线。我花了整整两天时间,一口气推完了三条纯爱线,果然,每个人都有一个Happy Ending(HE)。这样,基础结局数量就是3。
但这只是皮毛。这些游戏最坑人的地方,就在于你选了对的选项,但如果在一些无关紧要的小地方没把控好角色的“隐藏情绪值”,就会走向悲剧结局(BE)。
第二步:深度挖掘“遗憾”与“跑路”结局
我开始反向操作。我把所有的“加好感”选项全部换成“中立”或者“微减”,但又不能减太多直接触发死亡结局。我采用了三点交叉存档法:第一个点是进入个人线之前,第二个点是个人线的中期高潮,第三个点是关键抉择前。
在这个过程中,我发现看板娘的路线特别刁钻。如果你只顾着加她的好感度,但忘记提升男主角自己的“经营能力”,就会触发一个让人非常胃疼的“看板娘出国追梦,男主独自守店”的结局。这不算严格的BE,但绝对不是HE。我把它算作第4个结局——“遗憾的现实结局”。
大姐线倒是比较简单粗暴,你只要稍微选错两次,她就会觉得自己配不上你,直接跑路。我试了五六次,终于在第七章末尾成功触发了她留下一封信离开的场景。这是第5个结局,一个标准的BE。
第三步:寻找被遗忘的“真·全员结局”
按照网上大多数说法,到这里就结束了:3个HE + 2个BE/遗憾结局,一共5个。但我的直觉告诉我,还有一个。因为在游戏的图鉴里,CG图还有两张没解锁,而且这两张图明显不是来自任何一个单独女主角的路线。
我回去翻阅了游戏的代码文件,虽然我不是专业的汉化组,但通过数据文件,我捕捉到了一个关键变量,叫作“Harmony\_Score”(和谐分数)。这个分数只有在你平衡了所有角色的好感度,并且没有触发任何角色的单独个人线时,才会持续上升。
我立刻重开了一局,进入了“神之平衡”模式。我:
刻意拒绝了所有明确的约会请求。
确保每次送礼都送给三位女孩不一样的、但好感度涨幅相同的礼物。
最关键的是,我在第六章末,那个本该确定个人路线的分歧点上,选择了“继续专心经营温泉”这个看似无关紧要的选项。
果然,当我这么做的时候,游戏流程突然拐了一个弯。原本各自为战的女孩们,竟然在这个结局里,一起支持男主角把温泉旅馆发展成了连锁店。这个结局解锁了那两张隐藏CG,是一个非常甜美的、全员参与的“事业爱情双丰收”的结局。我把它命名为“真·全员HE”。
老玩家的实践答案
那个被流传了这么久的《秘汤女孩》到底有几个结局?我根据我的实践记录,给你们一个最准确的答案。
它不是3个,也不是4个,而是实打实的6个!
我把这个过程整理出来,不只是为了证明我的直觉是对的,更是想说,玩老游戏最大的乐趣,就在于你亲自去挖掘那些被时间掩盖的真相。不要轻信网络上的二手信息,自己动手去验证,才是真正的乐趣所在。我终于可以安心地把这游戏删了,去研究下一个隐藏结局数量的“陷阱”游戏了。