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伊德海拉之影游戏攻略:全结局达成条件是什么?看完这篇就懂了!

我当初是真没想过要搞《伊德海拉之影》的全结局攻略。玩游戏图个乐呵,能通关就行。但架不住这游戏太邪乎了,我第一次通关,稀里糊涂就走到了结局A——“迷失深海”,感觉自己就好像在深海里泡了个澡,啥也没看懂,就完了。

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我跟这游戏杠上了:从随便玩到系统性记录

通常一个恐怖解谜游戏,顶多也就三四个结局,我寻思着,搞定它花不了我多长时间。我这个人有个毛病,一旦开始做了,就必须得做彻底。

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我的第二次尝试,非常小心翼翼。我记录了每一个重要的对话选项,并且避开了第一次让我死翘翘的那个地下室。这回我走到头了,解锁了结局B——“被同化者”。虽然还是个坏结局,但至少我看到了更多故事线索。我开始琢磨,既然有两个明显的结局,那肯定还有一两个隐藏结局等着我。

我第三次玩,第四次玩,每次都试图通过改变初期的一两个选择来扭转乾坤,但无一例外,不是回到结局A,就是回到结局B。我开始觉得不对劲了。这游戏不像表面上那么简单,肯定有隐藏的数值在运作。

为了搞清楚到底怎么回事,我专门腾出了一天时间,把我的笔记本电脑打开,旁边放了一本厚厚的草稿纸。我决定不再相信游戏的提示,而是要自己摸清它的运行逻辑

  • 我建立了一个简单的表单,把游戏里所有带星号的“关键选择”都列了出来。
  • 然后我开始反复进行短路线测试,每次只改变一个选择,去看角色日志里隐藏的“理智值”和“潜伏值”是否有微小的变化。

这一测不要紧,我发现了一个惊天大秘密:这个游戏判定结局的关键,根本不是你看上去做了什么英勇的选择,而是你在特定场景对非关键物品的“观察”次数,以及你对求救信号的“忽略”程度。简单来说,越“作死”越容易拿坏结局,越“苟”越容易往真结局跑,但这“苟”的方式又不是字面意思上的“苟”。

突破关键节点:潜伏值的极限管理

我很快就靠着这个方法,搞定了结局C——“逃亡者”和结局D——“献祭仪式”。

结局C的关键在于“潜伏值”必须保持在极低水平,这要求你在第一章里,看到那个诡异的壁画时,必须选择“转身离开”,而不是“靠近观察”。谁玩恐怖游戏能忍住不看?我当时就骂了一句,设计师你真损。

结局D则相反,要求“潜伏值”必须处于最高值,同时“理智值”必须在某一刻跌破零点。这听起来简单,但难在“同时”二字。为了达到这个目标,我反复在第三章的图书馆里,来回开关那盏坏掉的灯。那个操作,我手都按疼了,就为了耗掉那一点点理智值。

的大坑:真结局E的奇葩条件

我以为四个结局就完事了,结果一看Steam成就列表,妈的,还有个“真结局”——结局E,叫“重见天日”。这成就的解锁率低得吓人,只有不到1%的人拿到。我当时就来劲了,非得把它挖出来不可。

我开始重头再来,这回的重点不再是数值,而是“隐藏交互”。我开始对游戏里能点但又好像没用的东西,进行无差别的点击测试

我把每一个能互动的物品都点了个遍。结果我发现,真结局的关键,竟然藏在两个匪夷所思的地方:

第一个难点,在序章。

在序章那个主角醒来的房间里,右下角有一个上了锁的铁箱子。一般人点一下,知道打不开就走了。我这回非要跟它耗着,我连续点击了它五次。这五次点击看似什么也没发生,但我在后台日志里发现,它竟然给我偷偷加了一个隐藏标记:“好奇心爆发”。

第二个难点,在第四章的灯塔。

在灯塔的最高层,有一个望远镜。所有攻略都说,望远镜只能看一次海面。我偏不信邪。我盯着望远镜,先选择“观察海面”,然后选择“观察天空”,我选择了一个系统里从来没出现过的选项——“观察脚下”。

就是这个“观察脚下”把我带到了真结局的道路上。它没有直接触发结局,而是让我获得了那把早就该出现在第三章的“生锈的钥匙”。一旦有了这把钥匙,后续的流程就完全变了。主角不再是等待被救的受害者,而是主动出击的调查员。当我最终达成“重见天日”的那一刻,我整个人都快跳起来了。

前前后后折腾了我两周,终于把这五个结局全部挖了出来。不得不说,这游戏的设计师真是个天才,把玩家的思维惯性拿捏得死死的。如果你也想挑战全结局,记住我说的:别相信眼睛看到的,多试试那些看似无用的操作。