你只需要记住,敌人在场上的时间每+1s,你的旅程持续的时间很可能就会-1s
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Bullet Kin
子弹族 没什么好说的,最普通常见的小子弹
除了弹速比它拿霰弹枪的同类稍微快一点,没有什么值得注意的
不过它们的数量很多,小心别被包围
andana Bullet Kin 头带兰博弹族拿着Uzi的小子弹
它们射速很快,如果放着不管会形成可观的弹幕
不过和小子弹一样脆弱,所以并没有什么威胁
Red Shotgun Kin/Blue Shotgun Kin 红/蓝霰弹族
拿着普通霰弹枪的霰弹
红色的霰弹血量少一点,一次一发散射,不过比较密集
蓝色的霰弹血量更多一些,一次两发散射,不过比较稀疏
一般来说威胁也不大,但是它们的子弹锥形散布更广,能够在更大范围内限制你的移动
一旦数量形成规模就难以正面挑战
Hollowpoint 空尖弹
神出鬼没的幽灵机枪手
拿着芝加哥打字机的小幽灵,虽然它们的弹幕和头带小子弹相差无几
但是其瞬移和浮空无视地面伤害的特性经常会打一些菜鸟个措手不及
Rubber Kin 橡胶弹
软软的,可以摸
橡胶弹无法对你造成任何伤害,只会一招预判冲击
其富有弹性的身体即使直接撞击,也只能将你推开一点距离而已
基本上是无害的
前提是周围没有其他敌人的弹幕,并且周围也没有坑,或者刺,或者毒,或者火,或者陷阱
Pinhead 保险销头
一颗手榴弹。会爆。
一次性的敌人,你都不知道它们是怎么繁殖的
当它们拔掉保险自杀翻滚的时候是可以越过障碍的,所以不要以为站在坑对岸就觉得安全了
诅咒的手榴弹速度非常快,尽量优先处理
Blobulon/Blobuloid/Blobulin 史莱姆/小史莱姆/小小史莱姆 会分裂的水灵团子
史莱姆并不会发射子弹,它们唯一的攻击方式就是使用自己的身体撞击你
受到一定的攻击后会分裂出2个小史莱姆,小史莱姆还会分裂成2个小小史莱姆
在它们分裂的过程中你无法进行有效的攻击,因此史莱姆很难迅速消灭掉,除非把它们推进坑里
诅咒的史莱姆速度非常快,小史莱姆更快,由于无法迅速消灭,因此尽量避免被它们包围
Bookllet/Green Bookllet/Blue Bookllet 书册/绿书册/蓝书册 浮空的魔法书
枪牢的魔法书甚至都不需要法师,它们自己就会施法,幸好它们并不会闪现,也不会预判,而且速度也很慢,不过魔法书的魔法范围很广,如果缺乏掩体的话会造成不少困扰
Gigi 蛋鸟
一种从嘴巴生蛋,蛋里孵出子弹的奇怪生物
蛋鸟本身非常脆弱,孵出的子弹团在近距离也没有多大威胁,但是在远处却非常危险,因为这些不安分的小子弹在呈锥形散布的同时还会以无法预测的轨迹波动
如果你离一只蛋鸟很远并且没法立刻杀死它,最好还是找个掩体或者保持移动
Apprentice Gunjurer 枪咒师学徒
不要小看法爷,即使那只是个学徒,枪术师虽然比较脆弱,但是它们频繁的闪现会在混战时造成出其不意的伤害,预判并且旋转的弹魔法可能会误导资历尚浅的寻枪者,击中躲在障碍物后的,以为安全的它们,面对枪术师的通用法则:不要靠近它们
King Bullat 大王弹蝠
在第一层如果有什么比大王弹蝠更麻烦的敌人,那一定是两只大王弹蝠,这是早期你遇见的,一子弹会反弹的敌人,加上全方位攻击,能够造成大范围的威胁,如果可以,尽量优先击杀大蝙蝠,否则四处乱弹的子弹加上其他敌人会让你的行动举步维艰,在它死后也不能掉以轻心,分裂出的小弹蝠是会预判攻击的
Bullat/Shotgat/Grenat/Spirat 弹蝠/霰弹蝠/榴弹蝠/幽弹蝠 神风突击蝠
在大王弹蝠的尸体里出现的小弹蝠,有时候也会单独出现,它们短暂的生命的唯一目的就是用身体进行自杀攻击,虽然一般来说只要放着不管它们就会自己死掉,但是在混战时被一群小弹蝠连续预判自杀式冲击会严重干扰你的走位
Gunsinger 枪歌者 吟游枪人
虽然歌者自己并不会攻击,而且很菜,靠近了还会逃跑,但一般来说他应该是你的第一目标,在它们的鼓舞下,被鼓舞的敌人会变得超乎寻常的强大,大概能上升一个综合评级的强大,另外,在独自一人的情况下,歌者会失了智般地试图用拳头攻击你,虽然没什么威胁,但若是你真被它们打到了可就不好玩了
Chain Gunner 链枪手
挥舞着流星锤的大块头,枪牢中少见的使用“近战武器”的敌人之一,虽然它们的速度很慢,但是流星锤的攻击范围相当大,并且也没有什么简单的办法可以抵消,地形空旷,保持距离的情况下完全可以忽略这些家伙,但是绝对要避免被一个链枪手逼入死角的情况,尤其它们的生命很高,难以迅速杀死
Gun Nut 枪骑士
使用巨大剑气攻击的盔甲骑士,枪骑士的剑气范围可达90°,一剑下去覆盖半个地图的弹幕颇为壮观,不过它们的弹幕比较稀疏,攻击频率很低,而且人也比较木讷,除非你被其他敌人拖住走不开身,否则只需保持移动这些大块头基本上打不到你,这些穿着厚重盔甲的大家伙非常耐揍,你需要大量的弹药才能击倒它们
子弹族老兵
对枪术有着更深刻的认识
和那些总是瞄准着你当前位置的菜鸟不同,资深的老兵已经学会了预判你的位置
这些阴沉的家伙总是不动声色地出现在普通士兵中,不动声色地向你放冷枪
由于预判弹幕与普通弹幕走向的不同,当一群普通敌人中夹杂着几个老兵时,情况会变得非常危险
其实你在第一层偶尔也会遇到这些老兵,只不过它们在更深的层次比较常见
VeteranShotgun Kin 霰弹族老兵
左右横跳就能让它们晕头转向,和子弹老兵一样,它们也能预判你的位置,它们生命更多,子弹散布更广,单独面对时或许威胁不大,还能调戏一番,但若是混杂在敌人堆中,它们就会变得相当致命
Sniper Shell狙击弹
栓动的威胁,和人类中的狙击手一样,它们的存在意义更多地在于心理上的压制,狙击弹会使用单发慢速的狙击枪对你进行不间断地狙击,可见的激光瞄准在提高它们准确度的同时也让你能够借之判断自己是否被瞄准了,虽然躲在掩体后就可以完全忽略它们,并且狙击弹也不会预判你的位置,但是它们极其高速的子弹使得寻枪者没有停下来喘口气的闲余
Professional职业杀手
更加致命,虽然它们身旁并没有带着短发的萝莉弹,但是依然非常地精于猎杀寻枪者,职业的杀手都配备着高速开花弹,能够在击中目标后向四周发射子弹,一个可靠的掩体是你面对一个职人时最好的朋友,否则即使躲过了第一波狙击,你也需要担心从背后袭来的第二轮弹幕
Tazie电击弹
软软的,摸起来有触电般的感觉,看起来很像是橡胶弹,只不过这个种类具备了直接伤害你的能力,即使你获得了电击免疫的能力也不要掉以轻心,它们撞击时的动能依然足矣伤害你
Muzzle Wisp膛口鬼焰
飘忽不定的火球
在寻枪者们中又被称为“小太阳“,它们释放出的一整圈燃烧着的子弹颇具震撼力,因为攻击频率不高,所以只要别靠太近,应该不会对你造成太大威胁,收回“只要”,它们会经常性地四处闪烁,死后还会留下一摊火焰,想必你不希望被烧成灰,所以千万别靠太近
Cubulon方莱姆
飞在空中释放弹幕的生物,虽然看起来相似,但是方莱姆和小太阳相比还是有许多不同,虽然很慢,但是它会缓慢地朝着你前进,一边释放出一圈菱形的弹幕,不会像小太阳那样飘忽不定让它们的威胁略有降低,但若是不及时处理,它们会慢慢将你逼入死角
Beadie眼仔
易爆的大眼睛,比较罕见的怪物,也许是从眼套魔的房间里偷偷跑出来的,除了比较耐打以外,小心它们死掉的时候会爆炸
Bullet Shark子弹鲨
会飞行的一种鱼雷...我是说鱼类,子弹鲨会间歇性地朝你游来,并且沿途散布大量慢速弹幕,数头子弹鲨在房间里四处游荡的话,你会很快发现自己被漫天的弹幕逼得走投无路,幸好它们留下的慢速弹幕会很快消失,但是由于其优秀的控场能力,依然建议你尽早击杀它们
Executioner刽子手
学会新花招的霰弹族,刽子手基本上是一个大号的霰弹族,不过它们会使用一些更独特的攻击方式,当它们丢出三条锁链的时候,灵巧的闪避或者一个掩体能为你赢来安全攻击的机会,小心它们的死亡,在尸体上可能会有还魂的锁链攻击那些过早放松警惕的寻枪者
Lead Maiden铅处女
小心背后,铅处女,枪牢之中最为危险的存在之一,又被称为“新人杀手”当它们的门扉闭合的时候,试着借机拿出你最趁手的武器,因为接下来,你必须要在漫天的弹幕中把握攻击它们的唯一机会,击杀铅处女之后通常是最危险的时候,因为你必须在漫天混乱的弹幕中应对接下来的敌人,虽然很慢,但是铅处女确实会朝着你前进,所以一定不要长时间躲在角落,当你被一个铅处女堵在狭窄处时,你会知道什么叫做绝望
Shadow Magician阴影魔术师
徘徊的猎杀者
罕见的敌人,据说是被未知的主人控制的影子傀儡,在枪牢的深处随机游荡,比起杂鱼来说,阴影魔术师更像是一个头领级敌人,当你没有足够强力的武器时,最好将其当做楼层之主的级别来对待,小心,阴影魔术师有时候会召唤出枪牢的其他生物来助战,你最好期待那不是S级的存在……