很多玩家第一次到这边都会自动存档,然后因为打不过去就容易整个卡死在这边。
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这里有一个问题是因为存档点放置上,放在门口旁很容易卡关。
不过这个是正常设定,先快速通过,遇到张飞后再回去开宝箱。
以上就是吞食孔明传赵云长坂坡过关技巧,还希望能够帮助到大家。
1.【吸血鬼】和【村庄】放一起,三回合后变成【伯爵领地】。任务更好,+135点血。
2.两个【战场】放一起有彩蛋,铁索连环。
3.十字摆放, 草地
草地 山脉 草地
草地进化成【茂密的平原】,奖励+1。
4.3*3,九宫格,石块变成【唯一】巨山,产出鸟人。
5.两个以上村庄自动出【强盗】,十几个山脉出【哥布林】
6.【小树林】+【吸血树】,打boss必备,务必留一个最后放在村子附近,只要能包含进去boss就行。
7.秒杀卡片,留到boss再用,消灭他加血的建筑,4个,会好打的很多。
8.前期还是战士,永远的神,建议叠加【闪避】+【反击】,吸血真的不行。
9.如果运气好拿到【幻影盾】+【盾反】(战士神级技能,每次有概率眩晕),按照6-7两个,第一次boss首杀稳稳的。
10.九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。
11.2个战场连在一起的路会变成出怪的路。
13.3x3的岩石+山会成为山脉血上限+出鹰身女妖。
14.2个村子出1个强盗营地,10个岩石或者山出一个哥布林营地。
15.10个森林或灌木丛出奇怪的村庄?里面的木制勇者不会攻击,只有反伤和反击,死灵法师farm的时候可以只带森林+遗迹farm材料。
循环英雄合成列表为大家分享到此,欢迎大家分享其他不同的合成组合,祝大家游戏体验愉快!
小技巧:
1.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
2.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
3.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
4.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
5.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
6.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
7.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
8.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
9.一个九宫格的山脉岩石会变成山峰。
10.宝库被围起来会解开宝库。
11.吸血鬼放村庄,3次循环村庄变伯爵领地。
12.草地放在岩石或者山脉旁边会变成茂密草地,放建筑旁边也会变成茂密草地。
13.两个血魔树林放一起,第二个会变成饥饿树林,勇者在旁边战斗的时候有概率攻击勇者。
14.血魔树林必须相邻有一个小树林,否则就随机打你,但是变成20斩杀。
15.水晶和蜘蛛,蜘蛛洞每天吐双倍蜘蛛。
16.时空水晶可以和废弃的图书馆联动 会出个时空法师。
17.战场尽量不要放一起,会形成血魔路径刷血魔块,跟史莱姆一样给4经验还挺难打。
地形组合推荐如下:
沼泽+哥布林
血树林+血树林
战场+河
沙丘+河
路块+河
风暴神殿+森林
10个森林,产生村庄+麦田
村庄+麦田,然后遗忘村庄。
被包围的郊区
废弃图书馆+时空灯塔
废弃图书馆+吸血鬼别墅
3X3岩石=山峰,出鹰身女妖,10岩石出哥布林
草地放在任意其他地块旁边可以回血
村庄+吸血鬼=被洗劫的村庄,3回合内出食尸鬼,3回合后变成伯爵领地,提升任务奖励
沼泽+哥布林=哥布林瞭望塔,出哥布林弓手
沼泽+吸血鬼,吸血鬼回血变伤害
空宝藏可以出石像鬼
10森林=村庄?,出训练假人
沙漠+河流=绿洲
村庄 + 麦田+遗忘村庄=杂草
河流+路块=芦苇,出渔人
战场+河流=沉船,出海妖和宝箱
森林+风暴祭坛=燃烧的森林
废弃图书馆 + 吸血鬼别墅,出吸血鬼法师
循环英雄地形组合及玩法技巧为大家分享到此,大家都是怎么搭配的呢?欢迎留言分享和讨论。