要不是前阵子我为了个破事儿把自己折腾得够呛,我根本不会想着去回头翻这个《女骑士蕾蒂西亚》的版本区别。本来我那个老掉牙的联想本子,搁角落里吃灰快一年了,我媳妇儿非说要用它来放个什么老动画片,结果一开机,那速度简直跟蜗牛爬一样,我一看,得,又得我来收拾这烂摊子。
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我费了老大劲,又是重装系统又是找驱动的,搞了整整一个下午,总算是把它给救回来了。但这机子闲着也是闲着,我就想着找点儿轻量级的玩意儿跑跑,测试一下稳定性。这一翻箱倒柜,就翻出了我以前留下的那个《女骑士蕾蒂西亚》的安装包。我当时随手就把它给塞进了那个老本子里,想着随便跑几圈得了。
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版本追溯:从“尝鲜”到“死磕”
结果刚玩了没一会儿,就发现不对劲了。我记得以前不是这个剧情走向?字幕感觉也更顺了,以前那种机翻的味儿淡了很多。我心头一动,赶紧跳出来,跑去网上找了一下,果然!人家悄咪咪地出了个“最终”的最新版本。这下好了,本来只是想测试机子,现在好了,我自己给自己挖了个坑,非得把这两个版本从头到尾抠一遍,不比出个子丑寅卯来我心里不痛快。
我那晚饭都没顾上吃,先是找回了那个最初的旧版本文件,那个版本我记得当时找的时候就挺麻烦的,一堆杂七杂八的补丁和说明,一团麻。然后我马不停蹄地又去把最新的这个“终极版”给下载了下来。别提了,那个网站的镜像链接跟迷宫一样,点进去不是广告就是死链,我足足花了快两个小时才把那个大文件给完整抓下来。
内容对比:亲手跑出来的区别
文件都准备好了,我就开始了我的“双屏对比工程”。旧版本跑在老联想上,新版本跑在我那台主力机上。我直接跳过了那些不重要的跑图流程,专挑那几个关键的、有CG或者有重要对话的场景挨个去比。
对比下来,区别还真不是一点半点。我给大家总结一下我跑出来的几个最明显的地方:
- 翻译质量:这是最让我舒服的地方。旧版那对话,很多地方硬邦邦的,像个机器人。新版几乎是重新润色了一遍,语气更像人话了,很多背景故事和人物性格也跟着立体起来了。以前看着像个纯粹的工具人,现在感觉角色有了点灵魂。
- 场景更新:新版塞进去了几张新的CG,而且不是那种随便画画凑数的。关键是在几个重要的转折点,旧版只有文字描述的地方,新版直接加了画面。这体验,直接拉高了一个档次。
- 内容扩充:这个最重要。新版多了一大段“后日谈”。旧版到了某个点就戛然而止,让人觉得有点仓促。新版这个后日谈,它把很多遗留的小坑都给填上了,等于是给了这个故事一个更完整的结局。我当时直接拍大腿,光是这个后续内容,就值得我折腾这么久。
- 界面优化:旧版的UI,那个粗糙劲儿,现在回想起来都觉得头疼。新版虽然变化不大,但是在字体、按钮的颜色和整体布局上做了不少精修,看着更现代,也更舒服了。
我的实践结论是啥?别再去碰那个旧版了,纯属是给自己找不痛快。如果之前你玩过旧版,觉得差点意思,那么请务必去把这个最新版找来玩一遍。它已经不是一个简单的“打补丁”了,它几乎算是一个“重制加强版”。我的老联想本子也算是没白折腾,把这个对比记录跑出来,我觉得这时间花得值当。