为什么一个老套的魔王逆袭游戏能让我折腾这么久?
开门见山,我最近下载,注册,然后扎扎实实肝了一遍叫《降临战纪》的手游。这年头“魔王重生逆袭”的设定简直是狗血剧本扎堆,我一开始压根儿没抱啥希望,纯粹是想找个不用动脑子的东西来杀时间。
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结果,我玩进去就傻眼了。它的剧情乍看老套,但架不住文案组把魔王从顶峰跌落到废物,再一步步摸爬滚打往上爬的憋屈感写得太真实了。主角不再是上来就毁天灭地的挂逼,而是真真切切地在底层被欺负,那种“老子当年可是老大,现在却要看这些小喽啰脸色”的愤怒,直接把我抓住了,让我决定把这个游戏彻底从头到尾体验一遍,记录下来。
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我的实践过程,就是把它当成一个“产品”来拆解的。我可不是随便玩玩,我的任务是把它的特色系统一锅端,给你们呈现出来。
我是怎么把游戏特色和系统摸透,并且记录下来的?
这玩意儿不是随便玩两下就能写介绍的。为了搞清楚它的深度,我可是真扎进去实打实地去跑流程:
第一步,剧情通关与录像:我从头到尾没有跳过任何一段主线剧情和关键对话,为了确保不遗漏任何细节,甚至全程录像,把魔王从“重生废物”到“初步立足”的核心逆袭路径完整跑了一遍。
第二步,系统深挖与截图:游戏的“特色系统”才是重点。我把每一个叫得上名号的子系统都点了进去,什么“魔魂觉醒”、“深渊铭文”这类一看就是坑的,我都砸了点资源进去实测,然后针对每个系统界面的功能和数值抓取了高清截图,确保介绍的时候有图有真相。
第三步,整理与我用一个晚上时间,把所有零散的记录梳理成一份逻辑框架,重点标记出它不同于其他魔王题材游戏的创新点,比如它的“契约者养成”和“多分支逆袭路线”,都是我亲手试出来的结果。
这几套流程跑下来,我才敢说对这个游戏有了一个全貌的理解,不只是停留在“玩过”的层面,而是真正实现了内容输出的实践记录。
我为啥能静下心来“肝”这种手游?
你们可能好奇,我这个年纪了,不好好琢磨点儿正经事,怎么有时间有心思去给一个“魔王重生”的手游写这种详细的实践记录?
要说原因,那可就巧了,跟我最近经历的一件事儿简直一模一样,太应景了。我之前不是搞了个小项目,跟人合作做一套软件平台吗?我日夜操劳,把核心代码全给写完了,结果?合伙人直接把我踢出局了,项目盈利的钱一分没拿到,还给我泼了点脏水,说我技术不行,导致项目延期。
我当时那个火,简直想去把他们公司给掀了,但是理智告诉我,不能这么干。那段时间我真是憋了一肚子的窝囊气,感觉自己就像这个游戏里的魔王一样,明明是曾经的巅峰,结果被一帮小人陷害,一夜回到解放前。我在家足足郁闷了两个礼拜,看到这个游戏的标题,立马就有了代入感。
我当时就想着,既然现实里我不能马上“逆袭”回去找场子,那我就在游戏里看着这个魔王去把那些曾经欺负他的人一个个都给收拾了。这种发泄方式,别说,真管用。玩着玩着,我的烦躁劲儿也就过去了,写这篇实践记录的时候,心也跟着静下来了。
这不是一篇简单的游戏介绍,而是我利用一个游戏来平复现实怒火的实践报告。通过亲手操作,把那些剧情和系统都摸了一遍,记录下来,就好像我自己也完成了一次小小的“重生逆袭”。这篇分享,就是我这段时间折腾下来的全部成果。