实践缘起:为什么我非要扒开两个版本对比?
很多人问我,《降临战纪》新版和老版到底差在哪儿?我告诉你们,新版就是换了张皮,里面瓤子全烂了,根本不是一个游戏。我前前后后折腾了快一个月,才算是把这俩版本里里外外摸了个透。我不是吃饱了撑的,我告诉你,这事儿得从我那个外甥说起。
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这小子今年刚上初中,整个暑假天天抱着个手机玩《降临战纪》,玩的就是最新的这个版本。玩得吭哧瘪肚的,天天嚷嚷着没钱氪金,卡关了。我瞄了一眼他那账号,角色稀稀拉拉的,战力跟不上,玩了个寂寞。我寻思不对,我当年玩的时候可不是这样。
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我可是这游戏从内测就开始玩的老屁股了,后来还跑去那个小工作室当过一段时间的志愿测试员。结果?游戏小火之后被一家大厂收购,版本大改,我这种老玩家的建议,他们连个屁都不放。新版本上线那天,把老玩家的设定全推翻了,我当时就被气走了,卸载得干干净净。
结果我外甥问我,舅舅,你不是说你以前很牛吗,怎么我现在就过不了这个副本?我当时就被激起了那股不服输的劲儿。为了证明不是我菜,是新版本它自己烂透了,我下定决心要搞一个彻底的对比,给这小子一个交代。
掘地三尺:从老电脑里抠出旧版本
我的实践是从找回旧版本安装包开始的。那叫一个费劲,我把压箱底的老电脑都搬出来了,翻遍了以前的文件备份,终于在一个陈旧的硬盘角落里找到了那个停更前的一个安装包。这第一步,就花了我整整两天。
装上之后,我专门开了个新存档,同时让我外甥拿着他的手机,同步跑主线任务。我主要对比了三个板块:战斗逻辑、养成深度、以及付费点。
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战斗逻辑的验证:
旧版我玩起来那是得心应手,核心在策略,技能释放的时机和组合很重要,数值只是辅助。我用一套低配阵容,靠走位和操作,过了旧版里公认的一个难度极高的精英本。我外甥用新版的高配阵容去打对应的新版本精英本,被吊打得找不着北。
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养成深度的对比:
旧版里角色的提升靠的是时间和积累,你肯花时间钻研,就能把平民角色玩出花来。新版里?我把旧版的存档数据,按照角色属性折算进了新版系统里试着模拟了一下,发现连一个中等付费玩家的门槛都达不到。新版里,一个角色的“突破”材料,你肝一年都不如氪几千块来得快。
核心发现:谁动了我的“初心”?
最大的变化是是那个“皮肤系统”和“抽卡概率”。
老版皮肤就那么几个,好看是好看,纯粹是装饰品,不加任何属性。新版倒一个限定皮肤能直接给你增加核心输出的百分之十,顶你半套装备!而且价格死贵。我专门记录了新版抽卡十次大保底的记录,那概率,简直就是把玩家当猴耍。
我直接在我家客厅里,给他直播演示了三个小时,把旧版的战斗、养成、以及当时的社交环境给他看了一遍。他看完旧版的玩法,当时就懵了。
他才意识到,新版压根不是在“玩游戏”,而是在“玩钱”。他们彻底把游戏的乐趣给剥离了,只留下一个付费框架。这就是我一个月的实践记录里,最让人心寒的发现。
后续:老兄弟们的印证与现状
为了印证我的想法,我后来又联系了几个以前测试组的老兄弟。问他们现在都在干新版本怎么样。
他们告诉我,新版本上线前,有俩哥们儿就跑路了。他们说,自从被大厂收购后,新厂子那个制作人完全是个外行,只知道看报表和堆KPI,让大家往死里加付费点。当时被我们骂“不思进取”的老版本团队,现在看来简直就是良心楷模。
他们还透露,那个老版本的制作人,被大厂“优化”了之后,自己开了个小公司,想做个精神续作,结果启动资金一直凑不够,项目就这么一直拖着,没法正式做出来。
这就是我折腾这个月得出的新版跟旧版,差的可不是几个补丁,差的是那个“初心”。
反正我外甥听我的,把新版的账号扔那儿了,转头在老版的一个玩家自建的私服里玩得风生水起。至于那个收购了《降临战纪》的大厂,我听说他们最近又在招人,负责这个项目的主策岗位,开出的工资比以前高了一倍不止,但圈子里的人都知道这项目烂透了,根本没人敢接盘。这版本烂成这样,谁去了不都得背锅吗?