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降临战纪是啥游戏?超详细游戏介绍带你了解核心玩法!

一开始我以为它是个

大家都问降临战纪到底是啥玩意儿?我一开始听说这名儿,还以为是个小作坊随便做的山寨手游,没当回事。结果我上手一玩,直接懵了。这压根不是一个游戏,这是个时间黑洞!

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它就是个套皮的策略卡牌游戏,但它把收集、养成、战斗这三板斧给磨得太细了。你只要陷进去了,它每天都会有新的东西拉着你,不让你喘气。

为了给你们搞清楚这游戏的核心玩法到底是个什么鬼,我直接在里面扎了一个星期。我就直接说我这一周都是怎么实践的。

我深入实践的核心过程

  • 肝资源与清日常:我刚进去,先是跟着主线任务走了一遍,把新手教程那点蚊子腿福利全领了,然后发现,啥都不够用。体力药水,金币,突破材料,永远都是红色的缺货提示!我每天早上醒来第一件事就是清日常,把所有能扫荡的关卡扫荡一遍,把能点的活动都点完,像个机器人一样重复操作。
  • 无脑十连抽:这是这游戏最上头的地方。我硬是靠着任务攒了五六次十连的资源,上去就咔咔一顿抽。抽完发现,光有稀有卡没用,还得养。资源又不够了,得回去继续肝。这就像一个死循环,抽卡让你兴奋一下,但马上又被资源短缺拉回现实。
  • 研究PVP阵容:我开始研究不同英雄的阵营和技能,什么光暗克制,什么元素搭配。把手头那几个稍微能打的英雄拉到一起,试着去打竞技场。推图推不过去了,我就调整组合,换装备,一遍又一遍地试错。
  • 被排名气到炸毛:最消耗精力的是打竞技场。我花了一晚上研究高排名对手的防守阵容,然后找一个看着能打得过的上去硬碰硬。有一次为了爬那个破排名,领那点可怜的钻石奖励,我硬是熬了一个通宵没睡,就为了打赢一个我一直打不过的玩家。那次把我气得差点把手机扔了。

我为什么要这么折腾?

你们可能觉得我闲得慌,玩个游戏还搞得这么正式。但实话跟你们说,我做这套实践记录,背后有个挺郁闷的故事。

那阵子,我们公司接了个外地的活儿,特偏,直接把我扔到鸟不拉屎的一个工业园附近的酒店里出差,一待就是半个月。早上六点起床就得去工地跟甲方开会,晚上十二点回来,累得跟狗一样,连个说话的人都没有。

我那会儿正好跟家里人闹矛盾,微信上谁都不理谁。一个人在酒店里,电视打开就是广告,窗外除了吊塔就是灰蒙蒙的天。我心情那个低落,感觉快要抑郁了。

为了找个事情分散注意力,我在手机上瞎点,点到了这个《降临战纪》的广告。一开始只是想随便玩两把。结果这游戏贼能抓住人,你一旦投入了,它那个每天的日常、周常、各种活动,就像是有一只手,死死地抓住你,不让你停下来。

我那几天白天在工地上跟甲方扯皮,晚上回到酒店就钻进游戏里。我把这游戏当成了我跟外界唯一能沟通的方式。我把游戏里的那些卡牌人物,当成了我的项目团队,我要给他们配装,让他们去“打赢”那些副本。每次推过一张新图,都感觉是把工地上那个难缠的问题解决了,有一种虚假的成就感在里面。

被困住的我和的总结

连着这么玩了七天,我发现,我TM是来工作的,不是来做游戏测试员的。有一天我早上起来,洗脸的时候看着镜子里的自己,黑眼圈都要掉地上了。我猛地意识到,我陷得太深了。我把现实中的焦虑,转移到了游戏里的重复劳动上。

项目一结束,回家的火车上我就毫不犹豫地把这游戏删了。可我花在这游戏上的时间和精力,就像我写下的这些实践记录一样,都是真金白银的投入。这些时间,完全可以用来休息或者学习新的东西,结果全被游戏厂商给收割走了。

所以今天分享这个,不是推荐大家去玩,而是告诉你们,这款游戏的核心玩法就是利用人性的弱点,让你不停地肝,不停地投入。它用一套看似复杂但内核简单的机制,把你牢牢焊死在屏幕前。

你看,我就是这么从头到尾体验了一把,把所有机制都替你们踩了一遍。你们只要看我总结的这几点核心玩法,就完全明白这游戏是个啥了。以后看见这游戏,就知道该不该碰了。我的实践记录,就是这么来的。

核心玩法总结就是:用无止境的重复日常和稀有的抽卡奖励,把你变成一个不停运转的资源工人。