我的“降临战纪”实践全记录:冲动下载到彻底摸清套路
关于《降临战纪》这款游戏,我前前后后折腾了一个礼拜,才敢坐下来写这个记录。要问我到底值不值得玩?我的结论是,值,但这个“值”字得看你的钱包深不深,以及你玩游戏的目的是什么。
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我这个人,对新鲜玩意儿总有点好奇心。那天在家无聊刷到它的宣传片,画面确实有点唬人,那建模、那技能特效,看着挺带感。没多想,直接就冲官网找了一圈,也没费多少劲,就把安装包给下好了。
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第一次进入游戏,我的体验是:懵。
一上来那个新手教程,搞得人云里雾里的,各种系统功能一股脑地往你脸上堆,完全不给你喘息的机会。我当时就琢磨,这是想把人劝退吗?
但我的犟脾气上来了,越是复杂,我越想搞明白。我开启了
没日没夜的肝本模式
:- 第一步:快速推主线。 目标是解锁所有核心玩法,看看这游戏的底子到底有多厚。我几乎把能跳过的剧情全跳了,只关注战斗机制和资源获取。
- 第二步:资源积累与角色养成。 为了攒点“石头”(游戏里的抽卡货币),我连续几天熬夜通宵把每日、每周和限时活动任务全清了。手头勉强凑够了三次十连抽的量。
- 第三步:核心体验——抽卡。 抱着检验欧非血统的心态,我把攒的所有资源全砸进去了。结果很标准,保底出货,没有惊喜。这让我彻底明白了,这游戏的核心驱动力,就是明晃晃的数值和概率。
你可能会问,一个快四十的老爷们,为啥对一个二次元手游这么上头?
我本来真没打算这么深入的。几个月前,我手里被一个狗屁的客户项目给拖住了,那个乙方技术方案简直是幼儿园水平,我天天得擦屁股,甲方那边那个需求,三天两头变,我人都要给他们
气疯了
。
那阵子,为了不把办公室的键盘给砸了,我逼着自己找点事干来转移注意力,纯粹是为了给自己找个可以彻底放空的“电子垃圾箱”。我老婆看我天天对着电脑骂娘,就说:“你不如玩玩游戏放松一下,别老对着代码发火了。”我就这么鬼使神差地点开了这游戏的广告,纯粹是找个精神寄托。
我玩这游戏的真正价值,不是它多好玩,而是它给了我一个彻底喘气的空间。我不是为了玩游戏,我是为了找地方发泄那股子无名火。
玩到五十级,我算是彻底摸清楚了它的套路。它就是个典型的数值膨胀、周期收割的游戏。
如果你是那种追求零氪或者微氪,想靠智商碾压的玩家,我劝你别来,你会被
每天海量的重复任务给淹死
。如果你追求刺激、想要新角色和顶级的战力,实话告诉你,口袋不够深肯定是顶不住的。但如果你只是想找个地方,每天点点划水,当个电子盆栽养着
,不求顶级,不求争榜,只求偶尔抽两张卡,那它倒是凑合,能让你在一个充满特效和漂亮角色的世界里,彻底安静下来,给自己一个短暂的假期。
这就是我从冲动下载到彻底卸载的全部实践记录。希望能帮到你。