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降临战纪好玩吗?立即下载体验全新史诗级剧情!

为什么要立即下载?先说说我的情况

最近广告里,这个《降临战纪》真是吹得天花乱坠,说什么全新史诗级剧情,感觉不玩就错过了十个亿。我这人对这种宣传一向是保持距离的,心里琢磨,这又是哪家公司弄出来的一个套皮货?但架不住它天天在我眼前晃,终于还是忍不住,下了再说。

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我这人平时对这种大制作手游是不怎么感冒的,主要是市面上的东西都太骗氪了,玩起来费钱又费力。但这回为什么我会“立即下载”?

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我是被逼的。去年夏天,我接了个老房子的装修活儿,合同签得挺说好三个月完工。结果活儿干到一半,房主突然跑路了,说资金链断了,钱暂时拿不出来。我垫进去的材料费和工人的工资,全砸手里了,几十万,把我弄得整宿睡不着觉,天天跑工地,对着一堆半成品发呆。

我老婆看我天天这样不是个办法,就把我的笔记本电脑和常用的工具箱都藏起来了,直接撂下一句话:“你找点不用脑子的事儿干,别整天琢磨那点破事儿。”

当时我在工地等一个拖欠我钱的材料商,闲得发慌,手机上正好弹出来这个游戏的广告。我就心想,算了,找个东西杀时间,哪怕是跑跑剧情、砍砍怪,也比对着烂尾楼头大要强。

下载与安装:一个体力活的开始

我实践的第一步,就是老老实实去应用商店搜索、点击下载。这游戏文件包是真的,差不多得有快4个G。我当时用的是工地上的临时 Wi-Fi,那速度叫一个感人。我盯着那个进度条,抽了三根烟,愣是等了快半小时才搞定主体包。

安装完进去,还得继续更新资源。这点我很烦,为什么不能一次性下完?又是一个多G的资源包,进度条走走停停,弄得我非常不耐烦。我当时差点就想直接把游戏删了,但一想到我那几十万的窟窿,还是忍住了。我告诉自己,再烂也比我现在的糟心事

初入游戏:剧情体验到底如何?

总算进去了。画面确实还行,开场动画挺燃的,至少这个“史诗级”的门面功夫做得很足。紧接着就是新手引导,一堆角色跑出来,噼里啪讲了一大堆设定,我没怎么听进去,毕竟我只是想找个东西发泄一下。

我直接开启了自动寻路和自动战斗,完全是“挂机式”的剧情体验。我主要记录了一下前五个大章节的体验:

  • 第一章:标准的拯救世界开场,主人公被卷入,任务就是“跑腿”和“激活”,动词重复率太高。
  • 第二章:开始铺垫各种复杂的人际关系,但角色的说话方式有点太文绉绉了,我听着很费劲,很多台词都是快速跳过的。
  • 第三章:第一个小高潮,打了一个看着很厉害的BOSS。这场战斗我手动操作了几下,技能特效倒是挺炫酷的,有点燃起来的感觉。
  • 第四、五章:陷入一个比较长的“跑图”阶段,剧情节奏明显慢了下来,开始有点疲劳感。

总结一下前期的剧情体验:它确实有一个庞大的世界观,信息量很大,不是那种随便敷衍一下的小剧情。很多对白和背景设定看得出来是下了功夫的。但问题是,它铺得太开了。对我这种只想找个不费脑子的事情做的人来说,有点消化不良。

持续实践:从发泄到沉迷的转变

我本来打算玩两天就卸载的,但奇怪的事情发生了。那段时间我天天去工地,材料商没等到,反而把这游戏的进度推了不少。当我慢慢进入状态,开始搞明白人物之间的关系和那些复杂的名词后,忽然觉得有点意思了。

我的实践记录开始从“看它演什么”转变成“我要它继续演”。

  • 我开始手动研究人物技能配置:哪个组合打怪更有效率,我开始用掉原本攒着的所有资源。
  • 我主动去看任务列表,而不是让系统自动跑:我发现有些支线剧情写得比主线更有意思,那些小人物的故事更能抓住我。
  • 我甚至开始充值了。不是为了变强,而是为了抽一个我喜欢的角色——一个看着很像我当初跑路的房主的角色。我用游戏里最强的角色,狠狠地把他揍了一顿又一顿,也算是把我的那股怨气给出了。

我发现,这个游戏对我来说,已经不是单纯的娱乐,而是成了一个情绪的垃圾桶和转移注意力的方式。每当我推完一个章节,就感觉心里那口郁气释放了一点,不用再对着那堆烂尾的材料发呆。我开始沉浸在这个虚拟的“史诗”里,暂时忘记我现实中的那个“史诗级”烂摊子。

实现:好玩吗?我的最终记录。

所以说,这个《降临战纪》到底好不好玩?

以一个普通玩家的角度看:它有大制作的架子,剧情沉重,画面还行,但前期慢热、下载麻烦、玩法有点老套。

以我的实践经历记录看:它太好玩了!不是因为游戏本身有多么创新,而是因为它在我最需要一个“大坑”让我跳进去,转移我注意力的时候,出现了。我用它来逃避现实,用它来发泄我无处安放的愤怒和烦躁。它成功地占据了我的时间和脑力,让我没有时间去想那些糟心的烂账。

所以我的记录是:如果你期待一个创新到爆表的游戏,它不是。但如果你只是想找个能让你彻底沉浸进去,忘掉现实烦恼,并且有足够史诗剧情能消耗你大段时间的“大制作”,那它绝对合格。我至今还在玩,虽然房主的事儿还没解决,但至少我的精神状态好多了。