玩游戏就图个乐,但要是遇到那种背景设定含糊不清的,我这强迫症就得犯病,非得给它刨根问底不可。最近不是摸上了《降临战纪》吗?刚开始点开主线,我靠,一堆人名地名,什么“星环议会”、“古神低语”,听着特唬人,但是压根儿理不清谁是谁的人,谁又想干
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我如何摸索出宏大世界观
我决心,不能像以前那样瞎玩了。咱博主分享东西,不能光凭感觉胡说八道。我的实践第一步,就是扎进去,跟啃硬骨头一样,猛攻它的剧情背景。
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第一阶段:官方资料的“初次筛选”
- 我把官网和游戏内的角色图鉴翻遍了。结果?官方介绍跟挤牙膏似的,就那几句模棱两可的话。他们把世界观藏得太深,生怕你一眼看穿。
- 我找出了所有的派系名称,但捋不顺他们的关系。谁是友军?谁是死对头?感觉今天握手言和,明天就能拔刀相向,把我搞得一头雾水。
第二阶段:玩家社群的“二次解读”
我知道,官方靠不住,就得潜入玩家社区。我去了几个资深玩家待着的小论坛和Wiki。这帮人真牛,把犄角旮旯的边角料剧情都给挖出来了。我瞅着他们整理的那些年表和势力图,感觉像是在看一张千年的组织架构图。
- 我把他们提供的碎片信息,一条条地跟游戏里的NPC对话对应起来。动手给每个主要势力,像那个“秩序联盟”和“混沌信徒”,画了个圈,标出他们的核心利益和主要人物。
- 发现的关键点是:这游戏的世界观之所以复杂,不是时间线长,而是它的势力关系太像我以前待过的一个互联网公司。
我的独家解读:世界观像极了我的老东家
我为啥能把这个复杂的关系捋这么顺?这里面有我的辛酸史。
这游戏里的各种派系,一会儿说自己是维护世界和平的,一会儿又说是为了某个古老承诺。这跟我之前那家公司一模一样。表面上,研发部和产品部目标一致,都是要搞出好东西。实际上?
当时公司上头突然说要搞什么“敏捷开发”和“组织架构升级”。我被派去整理各部门的汇报线和权限分配。我跟你说,那个过程,简直就是降临战纪的剧情背景翻版!
- 我发现,挂着“技术总监”头衔的人,实际权限可能不如一个“项目经理”。
- 隐藏的权力线,永远比白纸黑字的组织图更管用。谁是真正的“幕后老板”?谁才是那个“低语的古神”?根本就没法从官方文件上看出来。
我花了好几个星期,才把那个公司的真正权力脉络理顺。当我再回来看《降临战纪》的剧情时,我一下子就明白了:它的宏大,不是在讲神话,它是在讲利益和阴谋。那些“命运”和“宿命”,就是各个派系博弈的结果。
我把我整理的所有势力图和关系网套上去,果然,整个故事线迎刃而解。这感觉,比打通了一个难关还痛快!我现在敢拍着胸脯说,对这游戏的背景把握,肯定比那些只看表面剧情的小白要深多了。我这就算是给各位把深坑给填平了。