这种小众游戏的更新日志,我以前是懒得看的。大家关注的点也挺奇怪的,九成都奔着那点儿新内容去的,是不是加了新的CG,新的结局,或者新的角色服装。但对于我们这种经常跑测试,或者半路杀回来想重温一遍的人来说,最要命的永远是那些潜藏已久的恶性Bug。
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我为什么突然要搞这个版本实践记录?
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说起来有点窝火。我最近被手里一个嵌入式开发的烂摊子搞得焦头烂额,连续熬了好几个通宵,感觉脑袋快要爆炸了。好不容易把代码扔给了测试组,人就跟泄了气的皮球一样,瘫在椅子上,就想着赶紧找点东西放松一下,彻底放空。
我就琢磨着,要不把之前玩到一半一直没通关的《夏色泡影After》翻出来,继续跑一下流程。这游戏,剧情是真上头,但是稳定性嘛……你懂的。
结果,我兴冲冲地从存档点开始,一路快进加跳过,刚跑到之前让我卡关的那个“特定日期下午海边活动”的剧情点,它妈的又给我闪退了!
卧槽!这不是第一次了,我记得我上次就是因为这个恶性Bug,反复试了三次都卡死,气得我直接把游戏本体扔回收站了。这回它又来?新仇旧恨一起涌上来,我当时就想砸电脑。
我立马冲到相关的玩家群里开骂:“这破游戏还能不能玩了?两年了,那个海边活动闪退的毛病还没修复?”
结果群里的老哥们集体嘲笑我,说我火星了,“早就更新了几个大版本了,你还在玩上古文物?那个Bug半年前就修复了!”
我当时那个脸红的,就跟刚被抓包一样。得了,为了把这个心病彻底根除,我决定立马去实践一把。这就是我搞这个“最新版本更新日志实践”的起因,就是为了亲手确认,那个让我抓狂的Bug,是不是真的被干掉了。
我的动手实践与记录过程
我马不停蹄地去资源站,找到了最新版本,先是下载,然后覆盖安装。整个过程比我想象的要顺利,主要是文件结构啥的没什么大变化,老存档理论上是能继续用的。
装完之后,我深吸一口气,开始做我以前从不干的事情:对照官方更新日志,逐条核对。以前真就是看个热闹,现在是带着任务来的。
更新日志很长,我整理了一下,重要的几个点我用列表形式记录一下:
- 引擎底层:好像是换了个更稳定的渲染框架,据说能解决一部分N卡玩家闪退的问题,我以前是A卡,没太感觉,但听着挺专业的。
- 汉化修正:这个必须点赞!之前很多文本的小细节,比如人物称谓、俚语翻译,特别别扭,这回肉眼可见地优化了一大批,读起来更通畅了。
- 新增内容:老规矩,加了一小段After故事线后的“番外”剧情,内容不多,但CG很精美,算是给足了奔着新内容去的玩家面子。
- Bug修复(重点):这个列表是最长的。里面明确提到了修复了“特定场景触发动画时内存溢出导致程序崩溃”的问题。我一看这个描述,心里就乐了,这不就是我那个“海边活动闪退”的问题吗!
理论知识看完了,接下来就是我的实战检验环节了。
我直接载入了我那个停了很久的存档,把游戏设置调到最高,一路狂点快进键,就冲着那个让我怨念已久的海边活动剧情点去了。
过程有点紧张,我盯着屏幕,生怕它又给我来一次突然死亡。当画面定格在那个海边的场景,角色对话开始,我手指都准备好按Alt+F4了,但奇迹出现了——它流畅地过去了!动画没有卡顿,对话没有中断,人物动作丝滑,甚至连之前感觉有点掉帧的地方都变得更平稳了。
我当时就忍不住拍了一下大腿,卧槽,终于解决了!
最终这回更新,值!
对于我这种老玩家来说,什么新内容都是次要的。能把一个让你卡得死去活来的老毛病彻底干掉,这才是版本更新最大的意义。
从我的实践过程来看,这回更新不仅修复了我们这种老用户的历史遗留问题,连带着把文本和底层都优化了一遍。这才是负责任的态度嘛如果你们也跟我一样,因为一些恼人的Bug而半途放弃了,赶紧去更新,这回的版本,值得你们重头再跑一遍流程!