我这个人,别的爱好没有,就喜欢把这些折腾的过程记录下来。尤其是遇到那些让人火大的小问题,解决完心里别提多痛快了。今天说的这个《夏色泡影After\_最新版本》,我可真是服了,想玩的心情都快被那下载速度给磨光了。
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痛点:抓心挠肺的等待
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我这几天终于有空,想着把《夏色泡影After\_》的最新版本下载下来,好好体验一把。我按照老规矩,跑到那几个大家都知道的渠道去点击了下载链接。然后我就傻眼了。
各位,你们懂那种感觉吗?对着进度条,看着速度从500K/s一路跌到200K/s,稳定在一个让人绝望的数字——50K/s。这游戏包可不小,就这龟速,我算了一下,得挂机一整晚。我这暴脾气哪里能忍?我宁愿花半个小时去折腾,也不想让电脑空跑一夜,第二天早上还得检查有没有断线。
实践:找出高速通道
我这个人是受过苦的,对于这种慢悠悠的下载速度有一种生理上的排斥。所以我就决定自己动手,找出到底是谁在拖后腿。我打开了开发者工具,抓取了最初的下载请求,分析了一下那个长长的地址栏里的字符串。
我发现,这种资源站点的下载地址,往往是通过一个“调度服务器”来分配最终资源的。这个调度服务器,说白了,就是给你指派一个下载节点。但分配的节点速度往往不稳定,有时候会把我扔到一个快爆炸了的机房去。
我的方法很简单,但很有效:替换。我清楚地知道几个国内速度极快的资源分发节点。我复制下原始链接,然后仔细对比,定位到地址里负责“指派”的那一小段代码或者服务器名称。
- 第一步:抓取原始慢速下载链接。
- 第二步:解析链接,定位到负责资源调度的部分。
- 第三步:替换那部分,塞入我以前私藏的一个“高速直连”的节点标识,当然我把那些无关的参数都清理干净了。
新链接马上就诞生了。 我没有直接用浏览器启动,那玩意儿不好控制。我掏出我祖传的下载工具,把这新的地址塞了进去,然后点击了开始。
实现:速度的飙升与我的执念
那一刻,下载速度的数字在屏幕上狂跳。它从绝望的50K/s,一路冲到了5.4M/s,稳定得像我年轻时候的身体一样。不到二十分钟,安装包就躺好在我的D盘里了。
你问我,为了省这一个小时,花半个小时折腾,值得吗?
我跟你说,太值得了。我跟你讲讲我为什么要这么执着。
那年,我还在给一个搞装修的公司跑维护。当时需要更新一个客户的财务系统,安装包足足有3个G。我半夜三点赶到现场,点击了下载。那个见鬼的速度,比今天的50K/s还慢!我当时就急了,但没办法,系统限制,不能走高速通道。
我硬生生等了五个小时,直到早上八点,客户的财务总监来上班了,我还没搞定。结果就是系统耽误了使用,财务总监直接投诉到我老板那里。我那月奖金直接泡汤,还被罚去给行政部扫了两个月的办公室,理由是“时间观念差”。
从那以后,我对这种“非必要的等待”就产生了创伤后应激障碍。只要下载慢一秒,我就好像又闻到了办公室里那股老旧拖把的味道。只要能折腾出高速通道,我绝不浪费一分钟去等。你们看,这不仅是下载游戏,这是我在对抗那段被侮辱的历史。这感觉,贼爽!