寻找资源与折腾的开头
最近这几天我一直在折腾《夏色泡影After》这个事。一开始听几个老哥说,这“After”版本才是真正的完整剧情,把之前那些意难平的全给圆上了,我这心里就痒痒了。之前玩原版结局的时候,那叫一个郁闷,跟吃了苍蝇似的,就想着赶紧给它补完。
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做啥事都讲究一个“快准狠”,所以二话不说,直接就开搜去了。我启动电脑,在几个老地方输入关键词,结果折腾了一大圈,发现全是些挂羊头卖狗肉的。要么是假地址,要么就是一堆乱七八糟的安装包,还有的干脆就是病毒,吓得我赶紧给它删了。那会儿真是火大,心想不就一个After版嘛咋比登天还难?
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- 试了A论坛,发现资源根本失效了,白注册了账号。
- 转战B社群,好不容易找到个地址,结果下来一看,版本号是错的,旧的不能再旧。
- 还是一个老朋友,看我急得上火,悄悄给我发了个新的“据说是”最新的链接。
我赶紧点开,这回倒是干脆利落,链接没出问题,下载速度也还行。把文件包拉下来之后,我盯着看了半天,生怕它又是个坑。然后小心翼翼地解压、安装,每一步都像在拆定时炸弹。等看到游戏启动画面出来,我才算长舒一口气,心说:成了,总算是见着正主儿了。
完整剧情解析与新增内容
这回After版最大的惊喜,就是剧情真的圆满了,不糊弄人了。我沉浸式地玩了好几个小时,把新增的几条线全给跑了一遍。之前那些隐晦不清的细节,这回全都摊开了讲,很多当年玩家脑补的东西,这回官方直接给实锤了。
最让我拍大腿叫绝的,是它不仅把真正的“好结局”给补上了,还加了一堆全新的CG图。那些图,画面质量比原版强了好几条街,看得出来是下了血本做的。
- 新增了主角和某位重要角色的后续生活描写,不再是开放式结局。
- 完善了几位配角的背景故事线,让整个世界观更加丰满。
- 优化了操作界面,虽然不是啥大改动,但用起来确实顺手多了。
最关键的,是它把之前那种淡淡的忧伤感给冲淡了,虽然还是有点淡淡的遗憾,但总体是朝着光明的方向走的。我一口气推完最终章,那种如释重负的感觉,别提多痛快了。
我为啥非得折腾这一套?
你们可能要问了,一个老游戏了,我一个这么大岁数的人,工作又这么忙,为啥非得花时间去折腾这玩意儿?说白了,就是为了弥补一个十几年前的“烂尾”遗憾。
以前年轻的时候,为了那点工资,那是真拼命。每天从早干到晚,周末也是把工作带回家,什么爱好、放松,根本就是扯淡。这游戏当年玩了一半,就因为一个项目特别急,直接就给扔在那儿了,再也没碰过。那会儿心里就憋着一口气,觉得啥东西都得给工作让路,那才叫“上进”。
结果?我辛辛苦苦熬了七八年,前段时间,公司突然说要“优化”结构。我这种老员工,没功劳也有苦劳?结果直接被叫到小黑屋谈话,谈话内容就是让我想想“新的发展方向”。我当时就愣住了,什么新方向?不就是变相裁员嘛我连夜把辞职信给写了,头也没回就走了。
在家休息的那几天,我躺在床上发呆,突然想起这个被我遗忘了好久的游戏。心想,我把大把青春都献给了工作,结果人说不要就不要了。反而是这些被我放弃的爱好和遗憾,一直等着我。
所以我就决定了,不就是个After版嘛我非得把它找出来,把这个陈年旧账给彻底结清了。我不能让以前的遗憾,再继续烂尾下去。这回我坐下来,安安静静地打完了,心里才彻底踏实了。这可不是玩游戏,这是给我的青春,画上一个圆满的句号。现在看起来,这份“新工作”比当初那个加班到死的岗位,舒服多了。