最近我琢磨着把《夏色泡影After_》重新捡起来玩一玩,发现这版本号简直就是一团浆糊。网上七七八八的版本太多了,有的说1.25,有的说是1.30,甚至还有什么“最终修复版”的,下回来打开一看,界面都变了,也不知道是哪个大神自己魔改的。
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我这人有个毛病,要么不碰,要么就要弄个明明白白。网上那些二手三手的版本信息,我是彻底信不过了。决定自己动手,从源头把这事给理顺一遍。
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实践第一步:找到真正的源头
你得知道,这种独立制作的游戏,他们更新信息基本都在他们自己的社团博客或者日推(现在的X)上。那些国内的小论坛、小站,给的链接多半都是不知道倒腾了多少手的资源,版本号早就传乱了。我第一件事就是跑去找制作组的官方账号。
这过程可把我恶心坏了。我那梯子(网络工具)最近总抽风,连上去断断续续的。好不容易摸进去了社团的主页,结果人家的更新日志是长篇大论的日文。我只能截图,然后塞进翻译软件里,再一句一句硬抠它的意思。
这个翻译软件那叫一个烂,好多地方都翻译得牛头不对马嘴的。我必须结合日期和他们提到的“追加补丁”“大版本升级”这些关键词,反复比对我在论坛上看到的各种版本描述。那感觉,就跟在垃圾堆里找个没被污染的鸡蛋似的。
版本号的真相与我的执念
跟踪了半天,我理清了,这游戏版本混乱是有原因的。
- 它有一个大版本号:比如叫1.20。
- 然后有一个很小的修复补丁:比如叫Fix Patch 0.5。
很多国内流传的资源是把1.20和0.5合在一起卖的,然后就自称“最新版1.25”或者直接叫“最终整合版”。但制作组那边还在陆陆续续地修复一些小BUG,放出新的Fix,但这些小Fix就很少有人搬运了,或者搬运了也不知道怎么起名字。
我整理到现在最新的版本信息是:
- 基础大版本: 《夏色泡影After_》1.30版。
- 最新的小修复包: Ver 1.30a-Beta Fix 1.2。(这个才是最难找,也是最新的。它主要修复了结局动画卡顿和小概率存档丢失的问题。)
我为啥对这个版本号这么执着?说起来就一肚子火。
那年我在老家待业,闲得蛋疼,就下载了一个所谓的“最终完美版”来玩。我那会儿还信誓旦旦地跟朋友说,这游戏完美了,没BUG了。结果?我整整打了三天,眼看就要通关了,突然一个结局动画给我卡死了!存档直接报废!
我当时气得把键盘都快砸了!我回头去查那个版本,才知道那是国外一个人自己用旧版套了个新UI,里面一堆隐藏BUG都没修。那几天白白浪费的时间,够我跑趟银行把我的老房子抵押贷款给办完了。
从那以后,我就养成了这么一个臭毛病:只要是我要用的软件或者玩的游戏,我必须追根溯源,搞清楚它最新的、最原始的版本是从哪里来的,有没有官方的HotFix没打上去。我宁愿花半天时间去啃那些狗屁不通的日文翻译,也不愿意再浪费三天时间在那些二手残次品上。我现在分享这个版本清单,就是为了让你们不用再走我的老路。
整理与结论
我把官方所有放出的更新记录,从最早的1.0版到现在的1.30版,都做了个时间轴。这里面涉及到两次UI大改和三次剧情线的微调。
你们去下载的时候,注意看文件发布日期,如果日期是去年或者更早的,肯定不是带着最新修复包的,多半需要自己再找补丁打上去。我这回整理之后发现,很多所谓的“最新整合版”只是换了个壳子,里面的核心文件还是停留在1.20那个问题多多的版本。
最终
- 想玩最稳定、内容最全的版本,现在就找1.30版,然后务必确认有没有打上那个“1.30a-Beta Fix 1.2”的修复文件。
- 没有这个Fix,你就可能重蹈我的覆辙,在关键时刻卡住。
实践得来的教训就是:版本这东西,永远不要听别人说什么,要去看作者自己说了什么,哪怕是啃机翻也要看!