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夏色泡影After_游戏下载_游戏攻略完整流程解析!全部结局达成!

我跟你们讲,搞这个《夏色泡影After》的流程,简直就是给自己找不痛快。

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我原本没打算碰这玩意儿。手头有个比较急的活儿,写一半卡死了,就是那种思绪一团麻、怎么写都觉得不对劲的感觉。当时我盯着屏幕发呆,心想着,

得歇一下,脑子得清空。

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翻我那个备份游戏的老硬盘,突然就看到了这个文件夹。点进去一看,好家伙,我当初只跑了主线,这个“After”的内容,一堆人说难搞,当年就没碰。

想玩?先找能跑的版本。

一、起步:从资源战到完美运行

你们知道这种老游戏资源有多混乱?特别是这种带“After”性质的资料片。我先是花了差不多两个小时,把当年下载的那个本体包翻了出来。结果一运行,直接给我蹦出一个乱码框,版本不对,不兼容。

没办法,只能再去网上

挨个帖子去挖。

找到了一堆乱七八糟的版本,有的说要先装本体再装After,有的说After是独立运行的。我一个个试,挨个解压、安装,光是那堆民间补丁和汉化包,就让我手忙脚乱。

才确定,妈的,必须用一个特定的“魔改集成版”才能完美支持那个带全CG解锁的汉化补丁。光是为了找到这个能稳定运行的版本,我已经

耗掉了一个下午。

桌面上文件混乱不堪,全是我尝试运行留下的垃圾。

二、过程:像搞科研一样记录分支

搞定运行只是第一步,真正的考验是跑流程。这游戏,虽然流程不长,但选项分支

搞得太隐蔽了!

它不是直来直去的选项,很多时候是你在某个时间点了某个无关紧要的场景,才能触发后续的关键事件。

我先是找了个“据说最全”的攻略,打开一看,好嘛全是日文机翻的表格,连蒙带猜,很多地方根本看不懂。我当时脾气就上来了,别人说难搞?那我就

自己搞一个彻底的出来!

我不得不自己

手动记录

每一步的关键选项和对应的存档点。我的方法笨但有效:一个重要的对话选项,我都会在不同的时间段存一个档,然后分岔跑。

我建了个简单的文档,开始像做实验一样跑:

  • 第一遍:纯粹瞎跑,跑出了一个最普通的“路人结局”,啥也没收集到。
  • 第二遍:对照网上那个半吊子攻略跑,发现它的选择顺序是错的,导致我

    卡死在一个“永远的单身”分支上。

  • 第三遍:开始

    逆向推导,

    根据结局需要的特定事件,重新规划选项路径。

这哪是玩游戏,这简直是做研究。我特么熬了一个通宵,桌上堆满了草稿纸,密密麻麻全是好感度计算和时间轴推演。老婆早上起来看我,问我在干什么,我说我在

给我的强迫症找出口。

三、终局:全部结局达成与背后的较劲

终于,在咖啡喝到心慌、眼睛快要瞎掉的时候,我把所有五个主要结局和两个隐藏结局全部跑完了!尤其是那个被大家说

“根本就是BUG”的真·隐藏结局,

我是通过一个极其反人类的

“错过所有约会并在一天清晨去特定地点”

的组合才摸出来的。当时我看到屏幕上跳出那个特殊CG的时候,直接从椅子上蹦起来了!那种成就感,比我前两天搞定那个卡住的小项目还大。

为什么我会这么轴,非要跟一个游戏较劲?

说起来有点私事。前阵子,我们公司要搞一个部门间的技能比武,我本来信心满满,结果在关键环节,因为我一个平时觉得无所谓的细节没考虑到,

直接被刷下来了。

当时评委说我“眼高手低,不够扎实”,那句话像针一样扎在我心里。

从那天起,我就给自己定了个规矩:

做什么事都不能留死角,不能有“差不多得了”的想法。

那个评委说我做事不细致?那我就把最不重要的游戏流程,都

细致到变态。

我把这个游戏所有结局都跑出来了,就是想证明,只要我

真的想搞懂一个东西、做透一个东西,

那我就能做到,谁也别想否定我。

那股闷气,现在算是彻底吐出去了。我把我跑出来的

全结局流程选择和存档提示

都整理好了,过几天发出来,省得你们再像我一样折腾了。