我为什么非得去“解析”这个《夏色泡影After》?
我玩这游戏,就是奔着一个痛快去的。原版那个《夏色泡影》,大家伙儿都知道,结局看得我糟心了一整年。我当时就决定了,只要出了后续,我必须得把所有结局都摸个透,搞清楚到底发生了什么,找个安慰自己的理由。
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我怎么把所有结局都跑出来的?
我前后可折腾了有五天。我打开游戏,一头扎进去,先按着自己的性子随便跑了一遍,不出所料,还是那个吊着你的结局。气得我直接去找各种存档点开刀。
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第一次实践:
我记录了所有关键的对话选项。我发现,游戏里那个“体力值”系统特别关键,不是简单地做任务就能攒起来的。我开始反复读档,专门挑能加隐藏数值的对话,比对前后的状态变化。这个过程简直就是跟程序员的脑子较劲。
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第二次实践:
重点攻克了那个“病娇结局”。这个结局太隐蔽了,我尝试了连续三天只选那个最不合理的选项,同时把所有“自由活动”时间全部用来跟某个人待在一起。终于,它跳出来了。我整个人都傻了,没想到这么离谱的条件,简直是反人类的设计逻辑。
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最终实现:
分析完这些之后,我把所有触发条件画了个流程图,一一对应。3那个隐藏真结局,果然,条件比想象中要复杂得多,要求你前面必须完美地平衡所有角色的好感度,而且不能错过任何一个特定的夜晚约会。我整整花了两个通宵才拼出来,搞定的那一刻,感觉比完成一个大项目还有成就感。
这游戏玩法上看似简单,但骨子里还是一套很吃数值管理的东西。我现在终于可以拍着胸脯说,我把所有能发生的事情都看完了,这才算是真正地实践了一把。
我为什么对这种“夏日限定”剧情这么执着?
大家可能会问,你一个大老粗,咋对这种青春游戏这么认真?我跟你们说,这都怪我二十多年前那段经历。那个夏天,我刚拿到大学通知书,意气风发,准备去外地上学,还跟隔壁班的姑娘约好了,等我回来就结婚。
结果?临走前我跟我爸吵了一架,非要自己骑摩托去学校。刚过省界没多久,被一辆货车给怼了。不是啥大事,腿折了而已,但我在医院里躺了整整一个暑假。每天看着窗外的太阳,手机里只有那姑娘一天比一天短的消息。等我终于能下地了,通知书也过期了,那姑娘早就跟别人去了南方打工。
那份通知书,我一直藏着,每年夏天都会拿出来看看。每当我看到这种跟夏天、遗憾、选择挂钩的游戏,我就必须得钻进去,代替二十年前的自己,重新选择一遍,看能不能把那个结局给“救”回来。我这不是玩游戏,我是在跟自己的青春较劲!