搞到《夏色泡影After》真不容易
兄弟们,这几天我可算是把这个一直心心念念的《夏色泡影After》给彻底跑完了一遍。想分享这个实践记录,主要是因为这玩意儿是真的难搞。你们都知道,本体玩完觉得差点意思,就盼着这个After版本来个痛快的收尾,但你真要去搞,那才叫一个折腾。
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我前前后后跑了不下十个国内外的论坛,那些所谓“完整版”的资源,下下来不是缺CG就是声音文件破损,根本没法儿正常跑完。每次都得从头到尾进行一遍MD5校验,稍微不对就得删了重下,反复拉锯了整整一个周末。最烦的一次,我甚至为了确认是不是自己机器环境的事儿,专门又装了一遍旧版的Win7虚拟机,结果发现还是文件本身的问题,白白浪费了半天时间配置环境。
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我摸索到一个很偏的日文小站,用尽了各种翻译工具连猜带蒙,才算找到了一个看上去靠谱的“完整补丁包”。光是下载那个包,网速慢得跟蜗牛似的,我全程盯着进度条,生怕断掉。等我把补丁和本体完美打合,看到游戏开场动画能丝滑地跑起来时,那种成就感,真叫一个痛快!
姐妹花最终归宿的实践揭秘
After版本的内容,我一头扎进去就是好几天。别看只是一个“After”,它是把所有零碎的线索给彻底收拢了。我玩本体的时候就觉得很多地方没交代清楚,尤其是姐妹俩各自的感情线,总是差点意思。但这回制作组是真下了狠心,把故事讲圆了。
我的实践流程主要是围绕着她们最终的归宿展开的,我记录了几个关键的转折点:
- 姐姐线最终确认:我重新走了一遍对姐姐的关键选择,这回的After新增了大量的独有剧情,实实在在地交代了她最终选择的动机和去向。不再是那种模模糊糊的开放式结局了。
- 妹妹线情感爆发:妹妹那条线更加大胆,情感爆发得淋漓尽致,After版本里对她那份复杂感情的处理,让我看得直呼过瘾,的结果也是让人唏嘘不已。
- 关键抉择的真正后果:最让人紧张的,还是那个最终的选择。我反复测试了加载节点,确认到底哪种选择才能让姐妹花获得“最好的”结局。
我可以直接跟大家说,的归宿,比我们想象的要复杂,但又非常地现实。不像本体那样给人留下遗憾。经过我的实践,最终揭秘就是:姐妹花没有……(此处略去,防止剧透,你们懂的,嘿嘿)。该在一起的,终究还是在一起了,但付出的代价,那是清清楚楚摆在那儿的。
我为啥突然有时间跑这游戏
你们肯定好奇,最近工作日不是都很忙吗,我这个老东西怎么突然有闲心搞这种需要大量时间的实践记录?说起来,这事儿就挺让人窝火的。
原本我这周应该在跟一个很大的外包项目死磕,一个合作好几年的甲方,单子谈得好好的,合同都快打印了。结果你猜怎么着?周一上午,我正准备开工大会战的时候,他给我来了个电话,那边就一句轻飘飘的“项目预算突然卡住了”,就把我们这边的前期准备工作和时间排期,全给否了。
电话一挂,我直接气得把桌上的咖啡泼了一地。这可是我空出来留给家人的假期!我为了赶这个项目,都跟家里人说好这周要加班,把去动物园的计划都推了。结果他一句话,把我所有的计划和努力全毁了,连个违约金的意思都没有。
我当时整个人都懵了,看着一下子空出来的日程,真是又愤怒又迷茫。我在家来回踱步,想了一上午。想通了,人生总有这种突如其来的变故。钱没了可以再赚,时间可不能白白浪费掉。我一拍大腿,干脆把那个早就躺在我硬盘里吃灰的《夏色泡影After》翻了出来。反正心情不就让我沉浸到另一个世界里,把那些糟心事儿都给忘了。
结果,这一玩就停不下来了。原本是想消气,没想到反而找到了点年轻时候熬夜玩游戏的冲劲。感谢那个不靠谱的甲方,让我有了这个意外的“实践假期”,也算是因祸得福,让我能把这个姐妹花的最终归宿彻底揭秘,然后分享给大家了!