这“After”版本,我折腾了快一个星期才算弄明白。
这游戏,当初本篇我玩的时候就差点被气死。你知道吗?各种结局我愣是一个完美结局都没打出来,每次都差那么一口气,看得我心烦意乱。后来出了这个所谓的“After”,我心想这肯定是官方良心发现,来给我这种手残党补课的。结果?上去就给我一闷棍!
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我为啥非要跟这么个玩意儿较劲?说起来真是满肚子火。那段时间我失业在家,天天就盯着电脑屏幕投简历,投到后来人都麻了,晚上根本睡不着觉,焦虑得很。我前头在那个小公司写代码,被一个傻逼项目坑惨了。项目组里面的人,一个个都是摆烂的大爷,代码写得跟狗啃的一样,全靠我一个人顶着压力在那修BUG。
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我真的是,每天都从早上干到凌晨,眼看着项目就要收尾了,结果?项目组的领导突然跑路了,甲方也不满意,我辛辛苦苦几个月,连个年终奖的毛都没摸着,直接被公司通知“暂时停工”。家里等着钱用,我能停个屁的工!越想越憋屈,越想越睡不着。
那阵子真是浑身都是负能量,朋友看我实在不行了,就给我推荐了这个游戏,说能让我“治愈一下受伤的心灵”。狗屁治愈!我玩本篇的时候更受伤了!我就把所有的气都撒在了这个“After”上面,我就是要把它从头到尾给扒干净,就当是给自己一个交代。
我这个“夏色泡影After”的实战记录,全靠自己硬啃出来。
我就是照着老经验直接上手玩,结果发现完全不对路。这“After”根本不是简单的剧情延续,它把很多本篇里藏着掖着的条件,直接给你明面化了。我把那几个所谓的“官网攻略”和零散的帖子找了一大堆,发现根本没用,写的都是模棱两可的废话。我干脆把所有外来的东西都扔了,自己重头开始记录。
我的实践过程很简单,就是四个字:穷举、记录。
- 第一步:锁定新增内容。我开始玩的头两天,哪儿都不看,就盯着屏幕上新增的UI和选项按钮。我发现“After”在时间轴上多了好几个固定的“Flag点”。我以前玩本篇总觉得时间很自由,这回就是逼着你在特定时间必须做特定的事。我把这几个新增的“打卡点”全部用手机拍下来,一个不漏。
- 第二步:记录数值变化。这游戏嘛说白了就是数值管理。我专门搞了个Excel表,把每天的“行动点数”和“心情值”、“好感度”怎么涨、怎么跌,都手动记了一遍。我发现“After”对“心情值”的要求特别苛刻,只要有一点不对,结局就直接歪了。我试着一天里只做一件事,把这个数值拉满,看它能撑多久,结果发现撑不过三天,必须搭配着来。
- 第三步:强制存档测试。我特地找到那个能随时存档的办法,然后每做一步关键选择,我就马上存一个档。比如早上的出门选项,我存一个。下午的社团活动,我再存一个。然后故意选错的,看它惩罚机制是什么。我大概花了一天半的时间,把所有“错误”的选择都试了一遍,这样我就知道哪些是“雷区”,哪些是可以随意走的。
- 第四步:整理“逆推”流程。等我把所有雷区都摸清楚了,我就倒着推。我想达成一个完美的结局,那么它需要的最终数值是什么?然后我根据我记录的数值变化,反过来推算,我第一天、第二天、第三天,分别最少需要做哪些事。这一下就清晰了。
说白了,玩这个“After”不能跟着感觉走,你得把它当成一个时间管理游戏。我把这些实践记录整理出来,也就是希望大家能少走点弯路,别像我一样,失业在家还要被一个游戏折磨得够呛,图个乐呵就得了,别钻牛角尖。