当初下载这个《夏色泡影After》的时候,我真是图个新鲜,觉得一个AVG游戏能有多难?结果一上手,那感觉就跟被人套上麻袋打了一顿,贼气人。
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实践的起点:那些坑爹的“前辈攻略”
游戏一开头,我就知道不对劲。那些自由行动的时间点,看起来随便,但一不小心,就会错过关键的“触发点”,直接进入坏结局。我第一时间就去网上找攻略,想抄个近道。
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结果?那些被捧上天的“前辈攻略”,简直就是一团麻。他们说话都说一半,动不动就来一句“第四天早上记得去特定地点”,可那个特定地点在哪?要点多少次?前置条件是通通不说!
我按照A攻略的走法,卡在了第五天。换B攻略,卡在了第七天。来来回回,我试了不下十遍,耗费了整整两个晚上,连一个好结局的影子都没看到。当时我就火了,这些攻略根本不是给人看的,分明就是他们自己做记录的草稿纸!
核心难点:时间轴与隐藏Flag的死磕
被那些“半成品”攻略搞得心力交瘁之后,我决定放弃,自己动手丰衣足食。我把游戏卸了又重新装了一遍,这回我拿出了一个Excel表格,准备从头到尾把每一个动作都记录下来。
我设立了几个关键的记录点:
- 时间:上午/中午/下午/傍晚/晚上。
- 地点:每一个可移动的场景。
- 动作:移动、对话(内容)、调查(项目)。
我开始了最原始的“穷举法”。我发现这游戏的通关关键,根本不是那些大段的剧情选择,而是隐藏在自由行动阶段的不起眼的“小动作”。
重点来了:我试出来了,所谓的“特定地点”是需要连续三天,在同一时间段内,重复调查同一个看似无关紧要的角落,才能“刷出”那个关键的道具或者对话。比如,在第四天早上,你必须先跑去海边小屋的后院,点开那个破旧的木箱三次,第五天它才会出现新的交互选项,漏掉一次,直接重开。
为了验证这个发现,我又重复跑了两次流程,专门测试这个“次数与时间”的联动机制。我发现只要把这个“三日三点”的定律摸透,至少能避开80%的坏结局。
我的土法炼钢通关法与分享的初心
有了这个新的思路,我后面的实践过程就顺畅多了。我记录下了所有关键的“前置小动作”,整合出了一个真正能让萌新直接照抄的流程。整个过程,我投入了周末两天全部的时间,从早到晚,眼睛都快盯瞎了。但当我最终看到那个“After Story 开启”的提示时,那种成就感,比拿年终奖还过瘾。
为什么我要费这么大劲,把这么一个破游戏的攻略整理得跟项目文档一样?
因为我刚开始玩这个游戏的时候,正是年初公司业务调整,我被莫名其妙地调岗了,压力大得要命。当时我就想找个简单的游戏放松一下,结果又被这些故弄玄虚的“前辈”给坑了。我当时发誓,如果我能自己搞定,我就要做一个最蠢、最无脑、最详细的教程,不让任何一个想玩的人,再因为这种故意藏着掖着的破事儿而浪费时间。
我这人就是这样,要么不干,要干就死磕到底。现在这个超详细通关教程我已经放出来了,你们直接照着我写的顺序和次数去做,保证一把过。那些以前被坑过的新手们,不用谢,这是我的一点小小心意。