兄弟们,这几天是不是有人跟我一样,被群里那个“夏色泡影After”的最新版本更新消息给刷屏了?我一开始没当回事,觉得不就是小修小补嘛结果前天晚上,一个老哥私信我,说这回不一样,有“新玩法”,搞得我心痒痒的。
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实践第一步:启动与排查
我这人就是经不住好奇心勾着,当晚我就打开了电脑,启动了Steam(咳,非官方渠道也一样),点下了更新键。一看这更新包,哟呵,比平时大了不少,感觉有点东西藏着。我赶紧去翻看了下官方给的更新日志,结果?老一套,什么“优化了性能”、“修复了已知Bug”,压根没提什么“新玩法”。
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我心里就犯嘀咕了,这帮家伙是不是又在瞎传?但是本着博主对事实负责的态度,我还是决定自己上手试一遍。老子不信这个邪,非要把底给它摸出来。
核心摸索:新玩法的蛛丝马迹
我从头开始新建了一个存档,跑了两天的游戏时间。重点测试了几个之前觉得不太对劲的交互点,特别是跟几个主要角色的日常对话和活动区域。砸了将近三个小时后,终于在第三天傍晚,被我发现了猫腻!
这回的“新玩法”,它不光是一个点,而是铺开了一条线,把以前那些老生常谈的糟心事儿一并给优化了。主要能归纳出三大块:
- 新增了“夏日兼职”系统:以前打工就是给钱,枯燥得要死。现在加入了心情和疲劳度的影响,而且不同地点打工,对某些女主的“隐藏好感度”有加成。我试了去海边咖啡厅搬砖,那个傲娇妹子第二天明显对我态度好了点,这在以前是没影的事儿,好感度简直是肉眼可见地在往上窜。
- 解锁了“回忆碎片”收集:这个最让我兴奋。以前那些怎么也进不去、或是跳过的CG,现在可以通过收集特定场景的碎片来重新解锁观看。我跑了三个地方,拿到了两个碎片,直接解开了一段之前觉得很遗憾的剧情,终于圆满了。
- 修改了“时间流逝”机制:之前有些事件必须卡点去,稍微晚一秒就错过了。这回调整了时间窗口,没那么苛刻了。这让我这种手残党操作起来舒服多了,不用老是读档。
实践开发组的悄悄话
所以说,这帮开发组,就是喜欢偷偷摸摸放东西。你不自己去试,光看日志,永远发现不了真正的诚意。
很多老玩家都抱怨以前有些剧情太难触发,要不就是错过了就没了。这回我看,他们是真的听进去了。特别是那个碎片收集,简直是给收集癖玩家发福利,让我不用再去翻别人的攻略了。
这回更新虽然没有大张旗鼓地宣传,但确实是值得老玩家回去再玩一遍的。我这会儿正忙着刷那个兼职系统,争取早点把隐藏好感度堆满。兄弟们,赶紧去试试,别光看我的记录了!