实践记录:我亲手摸了摸这个“斗破苍穹杨过”的热度
这个《斗破苍穹杨过》的游戏到底火不火,我心里早就有点数了。前一阵子看各种新闻吹得天花乱坠,说什么S级大作,流水要冲多少个亿,把我这个老博主都给整得心痒痒。但经验告诉我,越是吹得凶的,越得自己上手去摸摸。
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我这个人,不信数据,只信自己看得到的东西。于是我直接动手开干,给自己安排了一整套实践流程:
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- 第一步:广撒网,看讨论量。 我打开了几个平时大家扎堆的地方,主要是贴、B站的游戏区和某乎。我搜索了“斗破苍穹杨过 怎么样”、“杨过游戏 避雷”、“斗破苍穹手游”这几个关键词。
- 第二步:抓重点,看内容调性。 我浏览了前两页的帖子和视频。发现热度确实不低,但内容质量有点怪。早期全是那种“首发试玩!画面炸裂!”的,点进去一看,不是水军就是恰饭。现在的帖子?大多都是在吐槽养成太肝、战力太氪,还有一堆问“这游戏能玩多久”的。
- 第三步:比对,看KOL动向。 我对比了几个我常看的游戏区大佬,他们一开始都跟风做了一期,但也就一期。之后就没人再提起了。真正火的游戏,大佬们恨不得日更三集,这突然安静,懂的都懂。
- 第四步:深挖,看二手交易。 我跑去闲鱼和几个二手交易平台转了一圈,搜了搜“斗破苍穹杨过 卖号”。铺天盖地的初始号、弃坑号,价格一个比一个跳水得快。如果真火,号价只会涨,不会这么崩得厉害。
一整套实践下来,我得出了一个结论:这游戏在圈子里讨论量有,但多半是负面反馈或者老玩家在清理库存。真正那种“万人空巷、一码难求”的热度,完全没看到。
我为啥对这个游戏这么较真?这得从我那个兄弟说起...
我为啥对一个游戏的“火不火”要折腾这么大一圈?这里面有个非常私人的原因。
我有个老哥们,叫老张,他之前在这游戏的研发公司里干活,是主策团队里的小头头。前两年,这老小子时不时就给我打电话,吹嘘他们这个项目是怎么拿到了大投资,怎么把IP和玩法结合得天衣无缝,还嘲笑我做的独立游戏都是“小打小闹”。
那时候我们还打了个赌,就赌这个游戏上线三个月后的真实玩家留存率。他说能冲到40%以上,我说能上30%就算他祖坟冒青烟了。他当时那个自信劲,简直能把太平洋给点燃了。
结果?游戏正式上线前一个月,老张突然就失联了。微信头像灰了,朋友圈也设置了权限。我给他打了好几次电话,他都没接,偶尔回复一条微信,也只是说“最近忙着”。这完全不像是那个爱吹牛、爱热闹的老张。
他这突然的销声匿迹,让我心里咯噔一下。我开始琢磨,是不是项目出问题了?是不是他被优化了?一个公司最大的动荡,往往不是在新闻上,而是在员工的微信运动步数里。
所以我才费了这么大力气,从贴到闲鱼,从头到尾扒了一遍。我想用事实去证明,他的突然“消失”,是不是跟这游戏真实的热度有关。现在我算是明白了,这游戏不是不火,只是它火的方式,不是老张当年吹嘘的那种“火”。
就在我整理完这些记录的今天下午,老张突然给我发了个消息,问我现在有没有兴趣一起做个新的小项目。
我回复他:老张,你那个游戏当初说能留存40%?他回了一串省略号。
你看,这个“斗破苍穹杨过”到底火不火?我用了我的实践,用我的老哥们的经历,算是彻底给摸透了。实践出真知,永远错不了。