我原本是对这个游戏彻底死心了。上一个版本更新,简直把我恶心坏了。我把所有能攒的资源,甚至充进去的一些钱,全都砸给了一个角色。刚把它弄到所谓的“毕业”,结果版本一变,那角色的核心机制直接被砍了一刀,立马成了废物。辛辛苦苦肝的、花的,全打水漂了。我当时气得直接把游戏给卸载了,发誓再也不碰,让它烂在手机里。
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我为啥又回来看这个新版本?
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这事儿得从头说起。我卸载之后,原本打算把时间用来看点书或者看看电影。但前阵子,我那个以前公会的群里突然热闹起来了。有个老哥艾特我,发了一张最新的宣传图,上面就是这回新增的胡列娜。这老哥还特地跟我说,我以前那个在竞技场上一直压着我的老对手,最近也卡在一个新开的副本里了,急得跳脚,骂骂咧咧。我一听,这机会不就来了吗?这口气,我必须得争回来!我当时就想,哪怕只是为了进去气气那个老对手,也值了。我心一横,又把那个占内存的玩意儿给装回来了。
我的实践过程:从头摸索更新内容
重新下载好游戏,我的第一步不是直接进游戏,而是先跑去外面收集情报。官方那套公告,写得跟八股文似的,全是漂亮话,我直接跳过。我跑遍了几个老玩家聚集的论坛和贴,专找那些大佬们拆包、实测和解读出来的“干货”。这才是我们玩家真正需要的东西。
第一轮收集和确认更新调整:
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PVP机制的暗改: 确认了竞技场PVP机制有微调。之前那个恶心人的“免控率”被稍微削弱了一点,这对于我这种喜欢玩控制流的老玩家来说,简直是天大的好消息。虽然削得不多,但也算给了我们一点喘息的机会。
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魂骨系统: 又开了新的孔位或者新的魂骨属性线。好家伙,这不就是变着法子让大家继续肝吗?我知道这后面又是几个月甚至半年的资源投入。但为了胡列娜,忍了。
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资源产出: 魂币和一些基础材料的掉率似乎暗中提高了,没有明说,但老玩家都能感觉到。很明显,就是为了配合新角色,让大家能更快地把资源投入到胡列娜身上。
新增角色:胡列娜实战解析
情报收集得差不多了,接下来就是最重要的实战部分。我的“实践”核心,就是搞清楚这个新角色到底能不能用,以及怎么用。
我把以前剩下来的一点点老本,加上这回回坑送的一些蚊子腿福利,一股脑全砸进了胡列娜的卡池。运气还算不错,总算是抽到了一套能用的配置,立马拉起来开始实测。
实战记录与细节发现:
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定位解析: 她不是那种一刀九九九的硬核输出,也不是那种站着挨打的纯肉盾。官方说她是“魅惑”,我理解就是个彻头彻尾的战术扰乱者,一个恶心人的“控制型辅助”。
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核心机制——精神魅惑: 这是她最厉害的技能。一旦成功给对面施加“精神魅惑”,对面核心角色的行动就会乱套。我在竞技场里试了几把,只要能让胡列娜第一个技能成功控住对面的C位或者核心辅助,我们这边的胜率直接能翻一倍。
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生存问题(最大的坑): 真是巨脆!比我以前玩的那个角色还脆。她的身板太差了,随便被对面的一个群体伤害技能蹭一下,血条就见底了。这意味着,如果你想玩转她,你必须给她配一个顶级的保护或者奶妈,不然根本站不住脚。
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配队尝试: 我试着给她配了那个带复活和群体保护的老头子魂师,虽然生存问题解决了,但整个队伍的输出又明显不够了。她不是一个无脑强卡,而是一张需要高投入、高练度配队才能发挥作用的“对策卡”。
搞明白了这些,我的实践目标就算是达成了。我赶紧跑去竞技场找那个一直压着我的老对手。我的策略很简单:开场把所有资源和保护技能都砸给胡列娜,让她拼死把对面的核心角色控住。打了五次,我赢了三次!虽然赢得很狼狈,每次都差点翻车,但能把以前那口恶气给吐出来,简直太爽了!
这回版本更新,与其说是加强了我的游戏体验,不如说是给了我一个报仇雪恨的机会。现在每天肝这个角色,不是为了上分,纯粹是想继续看我那老对手吃瘪的样子。这就是我的全部实践记录,希望能帮到和我一样,被旧版本恶心到但又想回坑的老铁们。