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哪个版本闭着眼睛杨过游戏好玩?对比一下你就明白!

去年夏天,我那发小,就是从小跟我一起在泥巴地里滚大的老王,非要跟我抬这个杠。我们当时坐一块儿吃饭,电视里放着老版《神雕侠侣》,他突然就冒出来一句:“现在的游戏画面多谁还玩你那些老古董?” 我当时就来火了,当场拍桌子跟他打赌,说有些老游戏,那种纯粹的乐趣,根本不用看画面,闭着眼睛都能玩出火花来。老王不信邪,非让我拿出个“闭着眼睛通关”的游戏,还就点名要杨过题材的。他这一激,我这好胜心噌地就上来了,当场就决定要实践一番,对比一下,到底哪个版本的杨过游戏才够味儿。

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第一步:广撒网,圈定对比对象

我的原则是,既然要对比,就得把市面上那些能找到的、大家提得多的版本都搜罗一遍。我摩拳擦掌,撸起袖子就开始干活,捣鼓了整整一个下午,锁定了三个最有代表性的版本:

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  • 版本一: 叫《新神雕侠侣》的手游,画面贼精美,一看就是现在流行的那种“点击挂机”类型。
  • 版本二: 很多老玩家口中的《神雕侠侣:剑侠情缘录》(PC版),这是我们当年熬夜通宵玩过的,老式RPG,剧情丰富。
  • 版本三: 一个贼冷门的FC/MD上的《杨过小龙女传》,这玩意儿画面简陋得要命,但不少人说手感硬邦邦的,带劲。

第二步:实战对比,真刀真枪试手感

下载,我安装,我启动!我的实践方法很简单粗暴:戴上眼罩,纯粹靠听觉和手部的肌肉记忆来硬闯。目的就是看哪个版本的设计逻辑最扎实,不依赖画面也能让你“闭着眼睛”活下去。

先拿版本一《新神雕侠侣》手游开刀。 我一点进去,耳朵里就塞满了各种“首充礼包”、“限时活动”的提醒音。我摸索着点开战斗,手指在屏幕上一顿乱戳。结果?不是误点了聊天窗口,就是点成了自动寻路。这玩意儿简直是声光电的大杂烩,根本禁不住“闭眼”测试。你闭眼一秒,角色可能就已经不知道死哪儿去了。我火大,直接退了,这和“闭着眼睛玩”根本就是两码事,它考验的是你的钱包和眼神,不是手感!

接着是版本二《剑侠情缘录》PC版。 我努力回忆当年的键位,开始尝试操作。不得不说,老式RPG的逻辑还是比较规矩的。走位还行,能靠着键盘上的“上、下、左、右”来判断大致方向。但是,一旦要进入战斗或者打开物品栏,那就歇菜了。菜单和文字密密麻麻,你摸瞎按半天,弹出来的对话框你根本不知道是闭着眼睛玩,这成了“闭着眼睛看天书”,效率低下得让人崩溃,我坚持了十分钟也放弃了。

我启动了版本三那个画面渣渣的FC老游戏《杨过小龙女传》。 这种老游戏贼单纯,只有方向键、攻击键和跳跃键。没有复杂的菜单,没有语音提示,一切全靠操作和敌人的音效。我戴好眼罩,凭着对老游戏节奏的熟悉感,感受着手柄的反馈。当听到“咚”的一声,我就知道跳过去了;当连续的“啪啪”声响起,就是砍到了敌人。虽然磕磕绊绊,但整个过程特别流畅!这是闭着眼睛真正能“玩”下去的版本!纯粹,直接,痛快!

最终闭着眼睛选它!

实践证明,老王那小子彻底错了!那些花里胡哨的新游戏,闭着眼睛你只能抓瞎。真正闭着眼睛都能玩得转的,一定是设计够简洁,手感够硬朗,逻辑够纯粹的老版本。哪个版本闭着眼睛好玩?我大声宣布:请选那个FC/MD上的《杨过小龙女传》!我赶紧给老王发了个语音,让他心服口服地叫我一声“哥”!老游戏的魅力,靠的不是脸面,是骨子里的东西!