好多人跟我说,《一生推不如一生恋2》这个好感度简直是地狱难度,逼着你二周目三周目慢慢磨。屁咧,我直接说,那都是开发商忽悠你的。我这个人玩游戏,不是为了体验剧情,是为了找最短的那条路。既然是要快速通关,我就要找到那个能让系统崩掉的临界点。
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我立马就动手了,花了整整一个周末,把游戏拆开了看。我一开始也傻,以为疯狂送礼就行。错了,大错特错。这游戏真正决定你能不能快速通关的,不是你选对几个对话,而是你把时间花在了哪里。如果你一周目想追上角色,但你的基础属性没拉起来,那结局就是你被发好人卡,浪费时间。
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实践第一步:定义速通目标和资源分配
我放弃了“雨露均沾”的念头。这游戏就是个资源竞争。你想追全部角色?那你就得慢慢磨。我的目标很明确,锁定人气最高的角色“苏晴”,在最短的时间内,让她爱上我。要做到这一点,就必须把日常时间全部投入到属性提升上。
我分析了苏晴的关键事件需求。她需要的不是花言巧语,是地位和财力。我直接制定了一个简单粗暴的日程表,放弃了所有低回报的行动:
- 角色选择和定位:只盯苏晴,所有资源倾斜到“财力”和“社交魅力”。
- 时间管理:早上全部用来刷“兼职收入”(对应财力)。下午用来参加“社交聚会”(对应社交魅力)。晚上用来学习“管理学”(对应智力)。为啥是这三个?因为它们是收益最高的几个点,而且在游戏时间中相互错开,完美利用了每一分钟。
- 放弃的行动:健身房、图书馆的基础学习、低级礼物购买。这些都是浪费时间的陷阱。
我计算了每项行动带来的属性点收益,发现兼职收入虽然累,但增长率远远高于普通打工。所以我就是把游戏玩成了“打工模拟器”,而不是“恋爱养成”。
好感度突破:关键事件的S/L大法
属性拉起来之后,好感度的真正爆发点来了。这个游戏最坑爹的地方,就是关键剧情的触发条件往往藏得很深。你属性不够,那事件根本不出现,或者出现了也只能拿到最低回报。
我的方法很简单,就是“穷人版S/L大法”(Save/Load)。
我锁定了每周五晚上和周末的“特殊约会时间”。在进入这个时间之前,我一定会手动存盘。然后,我开始尝试触发苏晴的约会事件。如果事件触发,但对话选项不好感度没有达到预期的大涨幅度,我立刻读档,重新选。
重点来了:我发现,很多时候,你以为选了最感人的话,结果好感度只涨了一点。但如果你选了“装酷/展示财力”的选项,即便看起来很油腻,好感度反而会爆炸式增长。这说明,系统的判定逻辑,是完全基于你的“人设属性”走的,跟你说了什么屁话关系不大。
我重复了这个过程至少五十次,直到我完全摸清了苏晴在特定事件下的“正确答案”。这个正确答案,往往是那个最能体现你高属性值的选项。
我为什么这么拼?一个周末的赌约
话说回来,我为啥对这个破游戏这么上头,不惜像个机器一样刷数据、读档、再刷?
那是因为我跟我家那位打了个赌。她非说她要两个月才能追到那个隐藏角色“K”,我说我一个周末就能把所有主要角色的完美结局全通一遍。要是搞不定,我就承包三个月家务,洗碗拖地全归我。这谁受得了?简直就是屈辱条约。
那天晚上,我直接把自己关在书房,泡了两大杯浓茶,不把苏晴的好感度刷满,我誓不罢休。眼睛盯着屏幕,手指不停地按着快进键和存盘键,简直就是进入了心流状态。我甚至连晚饭都没好好吃,就为了节约那几分钟的游戏时间。
最终实践效率才是王道
结果?周六晚上十一点,我已经完美通关了苏晴线,达成了“一生恋”的最高结局。周日中午,我又如法炮制,用类似的方法,只是调整了重点属性(比如追艺术类角色就狂刷智力),快速搞定了另外两个主要角色。
最终我总结出来的经验是:别听那些慢慢玩的建议。速通的本质就是:属性是好感度的地基,对话只是锦上添花的装饰。
角色路线快速通关技巧:只看属性不看脸
只要你的属性值,比如财力达到了1500,社交魅力达到了1800,那么你在约会时,即便偶尔选错了一个对话,好感度惩罚也轻微到可以忽略不计。这说明好感度机制的核心是属性判定,对话只是用来拉高最终分数线的。
我的最终结论就是,别听那些慢悠悠的攻略,什么体会角色内心,什么送对礼物。你就给我疯狂刷重点属性,然后每周固定时间去触发高回报的事件点。只要属性到位,什么一生推,什么一生恋,都是手到擒来,效率比那些慢慢玩的人快了至少五倍。我用了不到40小时,就全通了四个主要角色的主线,外加顺手打出了一个隐藏角色的普通结局。家务?不存在的。