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揭开未知的面纱游戏介绍有什么特点?3分钟了解核心玩法!

动手去扒拉宣传片,看他们到底在藏着掖着什么

我一看这标题,什么“揭开未知的面纱”,就知道这又是那帮游戏制作人玩文字游戏了。他们越是说“未知”,我就越想知道他们具体把什么东西给藏起来了。所以我的实践记录,就是从一个最简单的动作开始:把他们的三分钟介绍视频给拆了。

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我把视频下载下来,然后用播放器一帧一帧地拖着看。他们声称三分钟了解核心玩法,但我花了整整一个下午,才勉强搞明白他们介绍的重点,根本就不是“玩”,而是“概念”。我可是暂停了不下四百次,把所有出现过的UI界面截图下来,放大看那些字幕角落里的小字。

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核心玩法的“未知”就是信息稀缺

这游戏介绍的特点,就是他们把所有本该告诉你的信息,全部包裹在一层“宏大叙事”和“玩家自由”的概念里。这是我实践下来最大的感受。它不是在让你理解具体操作,它是在让你接受“我们不给你任何提示”这个设定。

  • 他们说“每一次战斗都是一场充满未知的抉择”,我立马就明白了,这不就是说战斗难度很高,新手教程很烂,而且数值平衡没做完吗?
  • 他们不停地强调“选择的重量”和“非线性的叙事”,翻译过来就是:我们制作了三条主线,但玩家可能在做某个支线的时候,不小心把其中一条主线给锁死了,然后哭着重开游戏。
  • 他们提到资源管理,说“资源的稀缺性是旅程的核心”,这意思就是,要么你得花大量时间四处捡垃圾,要么就得氪金买加速包,变相地逼着你做重复劳动

这三分钟视频里,他们真正展示的具体玩法,比如技能树怎么点,武器怎么合成,占了不到三十秒。剩下的时间,全都是配着磅礴的音乐,告诉你“你将面对命运的拷问”,或者“没有人能告诉你方向”。我真是被这套路搞怕了。

为什么我对“未知”这个词这么较真?

我为什么这么较劲,非要从一段介绍视频里找出这么些毛病?这得从我刚开始做独立游戏测评那会儿说起。那时我年轻,太容易被制作人的情怀忽悠。

我记得有个小团队,当时也吹自己是“硬核无指引,探索世界真相”。我当时兴奋地预购了,等游戏一上线,我熬了两个通宵想把这游戏给摸透。结果发现,它哪里是“未知”,那是压根没做完!地图建模粗糙不说,角色的碰撞判定稀烂,连个最基本的任务日志都没有。我当时写了一篇差评,直接被那小厂子的运营打电话骂了一通,说我恶意诋毁,威胁要起诉我。给我气得差点把电脑砸了。

从那以后,我只要看到哪个游戏宣传片里老是强调“史诗级未知”、“不提供任何指引”、“玩家自行发掘真相”,我就知道,这里面八成有猫腻。要么是真正花大功夫做出了极致的自由度,要么就是用“高概念”来包装那些他们偷懒没做的细节。

所以这回《未知的面纱》,我就是非要扒开这层面纱,从宣传片里找出核心玩法到底是什么。实践下来,核心特点就是:它用高度自由和非线性叙事的概念,把本该作为入门指引的内容藏了起来。它不是真的未知,它是把学习成本转嫁给了玩家。三分钟了解核心玩法?呵呵,我看是三分钟让你觉得这游戏很酷,然后用三十个小时的试错来验证你是不是个真抖M。我算是彻底明白了这帮制作人的心思了。