最近不少兄弟问我,那个传说中的“爱欲之都”V0.195到底是个啥版本?市面上铺天盖地的都是这个名字,但你真的下载下来,文件名、启动画面,甚至文件属性里写的东西,根本对不上!我一开始也懵了,花了好几个晚上想搞清楚这事儿。这事儿跟咱们平时工作遇到的问题一模一样:发行商永远说的天花乱坠,真实版本号永远藏在犄角旮旯里。
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我实战的过程:第一步,别信名字
我先跑去几个常用的资源站看了看,发现他们给的安装包,名字都叫V0.195,但大小都不一样。这明显有问题。我抓了三个不同的包,全部解压。然后我开始盯着安装目录里的几个关键文件。咱们查版本号,不能光看表面功夫。
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- 我找到那个核心启动器(一般都是EXE文件),右键,点“属性”,然后去看“详细信息”里面的“产品版本”或者“文件版本”。
- 结果发现,这帮分发的人,版本信息全给抹掉了,或者干脆写了个假的,比如写着V1.0或者V0.0。这证明这东西根本就是被人转手了好几遍的二手货。
这条路走不通,我转头去看软件的配置文件。大部分这种软件,启动的时候都会加载一个INI或者JSON格式的配置文件,里面藏着游戏的实际运行参数和版本信息。这些文件一般都在根目录,或者在名字叫“Data”、“Config”的文件夹里。
我实战的过程:第二步,挖出隐藏的Build ID
我打开了那个巨大的配置文件,用记事本或者VS Code打开就行,一眼扫过去全是密密麻麻的参数。没办法,我用搜索功能搜关键词。我猜这种软件版本号肯定不是V0.195这种简单数字,它后面一定跟着一个很长的内部编译ID,比如“Build-20240515”或者“Revision”。
果然,在配置文件的最底部,我翻找到一个叫Internal_Revision_ID的参数,后面跟着一串数字:45579。这才是真正的内部版本号!
然后我用这个45579去社区里对照。我发现,大家嘴里说的V0.195,实际上对应着三个不同的内部编译版本,分别是45579、45582和45588。其中,45579就是最初流出的那个Bug超多的版本。光看V0.195根本没用,你必须得查到这个内部ID才能保证你下载的是对的版本。
为啥我会这么较真?
我为啥对查这个版本号这么较真?说起来有点丢人。
前年,我给一个搞独立游戏的朋友做了一点外包的渲染优化。当时我们说好了,用一个指定的引擎版本,他给我的包,文件名写的是“引擎_V3.2”。我吭哧吭哧优化了一个月,把帧率从30干到了60。结果他那边一集成,崩了!跑不起来!
我们俩人就对着版本号吵架。我说是你版本不对,他说是我的包有问题。我被迫深入到他项目的文件里去挖,才发现他给我提供的安装包,虽然名字写着V3.2,但实际内部的编译ID却是两个月前的V3.1.5。他自己都搞混了,给我的是个过渡版本,根本没法兼容我的新代码。
为了赔礼道歉,我免费又给他修了三天Bug,搞得我那段时间天天熬夜。那次之后我就悟了:任何软件,只要它是在非官方渠道流通的,名字都是拿来骗人的,真正的版本号永远藏在配置文件的深处,或者编译的ID里。你不自己动手挖一遍,就永远不知道自己用的是个什么鬼东西。如果你真要找最稳定的“爱欲之都”版本,别光看V0.195,你得去看看大家说哪个内部编译ID是最稳的。自己动手,丰衣足食。