最近这阵子,我被好几个兄弟私信轰炸,都是问有没有新的、给力的“魅魔少女”游戏。这活儿真不是人干的。市面上打着这旗号的游戏,十个有九个是诈骗或者粗制滥造的半成品。但谁让我自己也是个追求品质的老玩家?既然接了活,就得把它干漂亮。
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第一步:确定目标,深入“粪坑”摸排
这事儿得从头说起。我砸进去的第一件事,不是打开Steam商店,那地方标签太混乱了。我是直接钻进了几个专门讨论独立游戏的社群,主要是看那些平时不怎么发声,但截图质量特别高的老哥们最近在玩什么。我追踪了差不多二十几个早期测试版本(Early Access)的项目,把那些美术风格像外包、UI设计粗糙的,先给踢了出去。
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我知道,大家要的不是一个能玩的游戏,要的是那种:玩起来舒服,冲起来过瘾的。我给这回的筛选工作立了三条军规:
- 建模精度:立绘可以手绘,但3D建模必须是下一代水准,不能有那种橡皮人一样的廉价感。
- 剧情逻辑:不能为了那点事儿硬凑剧情,对话得能看,世界观得立得住。
- 互动深度:必须要有足够多的自定义和分支,不是那种播片播放器。
第二步:实战测试:烧显卡,填时间
光看视频和截图是没用的,这种游戏必须自己上手跑一遍。我当时一口气买了差不多十五款呼声比较高的。那段时间我的显卡就没闲着,我几乎是连轴转,每天晚上都要把玩到凌晨两三点。我不是在玩游戏,我是在做数据采集。
我发现很多游戏在宣传片里展示得天花乱坠,一旦进入实际操作环节,要么是优化烂得一塌糊涂,帧数跳水;要么就是号称有上百张CG,结果换来换去都是同一套动作和表情,只是背景颜色变了。这简直是浪费生命。
我记得有一款游戏,我花了整整六个小时去跑它的支线,才解锁了它最核心的“魅魔变身”系统。结果那变身一出来,角色的身体比例直接崩了,看得我当场就想把显示器给砸了。这种货色,必须淘汰。
我还特地找了几个对细节特别敏感的兄弟,让他们帮我交叉验证,看有没有我遗漏的彩蛋或者隐藏的互动。他们给我提供了不少反馈,比如哪个角色配音太敷衍,哪个道具互动起来手感不对等等。没有经过真人测试,我是绝对不会把它们推出去给你们的。
第三步:提炼精华,完成清单
经过大概一个星期的地狱式筛选,最终能留下的,也就那么四五个。这些都是真正经过市场和“老司机”检验的硬货。
我3整理出来的这几款,无论是从角色的细腻度,还是场景的沉浸感上,都达到了一个新高度。有一款甚至把环境互动做到了极致,玩家的每一个选择,都会直接反馈到角色的情绪和服装变化上,那感觉,太到位了。
我把每一个入选游戏的特点和值得玩的原因都写得清清楚楚,配上了我自己的实测截图(当然是安全的那种),把踩过的雷,绕过的坑,都给兄弟们摆平了。这种从一堆烂泥里淘出金子的过程,虽然辛苦,但看到大家伙儿反馈说“这个推荐太值了”,心里就觉得,这段时间的熬夜和显卡消耗,都值了。