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皇后游戏第2季杨过游戏对比第一季!剧情设定全面升级了吗?

最近我终于把《皇后游戏》第二季给彻底玩明白了。好多人都问,这“皇后游戏”跟第一季那个“杨过游戏”(代指第一季那个粗糙的玩意儿)比起来,是不是真的脱胎换骨了?光看宣传片,那叫一个光鲜亮丽,剧情设定似乎也复杂了很多,把权谋斗争的味道给拉满了。但我们这些老玩家,尤其是喜欢自己动手拆包研究的人,得看内核。

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我怎么拆开第一季那个“杨过游戏”

我这个人就是喜欢较真。第一季出来的时候,我玩了不到俩小时就气得想骂娘,剧情硬伤多,人物动作僵硬,活像个半成品。当时我就决定要自己动手给它“治病”。我花了整整一个星期的时间,先是想办法摸清了它的文件结构。它用的那个引擎,我猜可能就是个小作坊的独立引擎,文件加密那叫一个粗糙。我直接用工具把关键的脚本文件全部拉了出来

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  • 第一步:锁定数据包。 我发现它所有的角色属性和剧情走向,几乎都是写在明面上的文本文件里,根本没藏
  • 第二步:尝试修改数值。 我直接改了主角的初始魅力值和智谋值,保存后重启游戏,立刻生效。这说明它的逻辑验证基本等于零。
  • 第三步:分析“硬编码”剧情。 我发现它虽然号称多结局,但很多核心剧情线根本绕不开,很多转折点是“硬编码”在底层的,导致玩家的选择权非常有限。

通过这番折腾,我彻底把第一季的底裤看穿了。它的剧情设定升级,不是真升级,只是换了几个立绘,内核还是那个简陋的框架,根本撑不起“宫廷权谋”这四个字。

第二季来了,我楞是拆了一个月

然后第二季《皇后游戏》带着巨大的宣传声势来了。我心里嘀咕,这回要是再糊弄人,我得把它的毛病直接录视频全抖出来。我立刻入手下载了游戏,开始了我的第二轮实践记录。

这一次,明显感觉到了不一样。安装包大了好几倍。我一打开文件目录,心里咯噔一下。这回他们聪明了,文件结构完全变了,很多关键数据被打包压缩得严严实实,而且我猜测他们换了引擎,至少是从一个粗糙的独立引擎切换到了Unity或者类似的通用引擎,画面表现力提升很明显。

我没有放弃。既然硬拆不行,我就得迂回战术。我先是锁定了游戏运行时的内存地址,试图通过动态修改数据来反推它的逻辑。这比第一季难度大了不止一个档次。我每天晚上熬到凌晨两点,笔记本电脑烫得快冒烟,楞是把关键的AI判定模块给抓了出来

抓出来一看,果然不出所料。画面虽然升级了,人物建模精细了,UI也现代化了,但是核心的剧情设定逻辑,依然是第一季那个味儿。虽然他们加了更多的判定分支,但很多关键角色的AI行为模式,还是那种“一眼望到底”的线性反应。就好比你玩个模拟经营游戏,发现对手的CEO智商还没幼儿园小朋友高。

我给出的结论是:剧情设定升级了吗?表面上看,是的。但内核逻辑上,他们只是在老架子上贴了新的壁纸,深挖下去,仍然是那一套容易被我这种爱折腾的人轻易摸透的底层逻辑。

为什么我非要这么折腾?

有人可能会说,你一个大老爷们,天天研究这种宫斗游戏的底层逻辑图什么?

我为啥知道这些?因为我前几年在一家游戏公司待着,做的是数值策划。后来公司业务调整,我被调去维护一个老旧的二次元项目,那个项目就是一锅粥,代码乱得跟麻线团似的,根本没人愿意碰。结果项目暴雷,公司为了甩锅,找了个理由把我给优化了

那段时间我压力特别大,在家闲着,每天琢磨怎么快速证明自己的技术能力和逆向分析能力没丢。正第一季那个“杨过游戏”出了。我当时就想,我要是能把一个市面上的游戏,从里到外扒个精光,当做我的“技术报告”,是不是比光说自己会用什么工具强一百倍?

于是我把拆解第一季和第二季的过程,全部写成了一份详细的技术文档。我面试下一家公司的时候,没带简历,直接把这份文档扔给了面试官。面试官看完文档,抬头就问我:“你对我们现在正在做的那个策略游戏,有什么建议?”

我成功入职了。所以你看,我不是在玩游戏,我是在用实践来打磨我的分析能力。这种深度拆解,才是真正把一个产品玩透了。第二季看起来升级了,但我的实践告诉我,他们花大力气升级了面子,却把里子留在了原地。这一点,玩得浅的玩家可能感觉不到,但我们这些自己动过手的人,一眼就能看穿。