最近我终于把《皇后游戏》第二季给彻底玩明白了。好多人都问,这“皇后游戏”跟第一季那个“杨过游戏”(代指第一季那个粗糙的玩意儿)比起来,是不是真的脱胎换骨了?光看宣传片,那叫一个光鲜亮丽,剧情设定似乎也复杂了很多,把权谋斗争的味道给拉满了。但我们这些老玩家,尤其是喜欢自己动手拆包研究的人,得看内核。
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我怎么拆开第一季那个“杨过游戏”
我这个人就是喜欢较真。第一季出来的时候,我玩了不到俩小时就气得想骂娘,剧情硬伤多,人物动作僵硬,活像个半成品。当时我就决定要自己动手给它
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- 第一步:锁定数据包。 我发现它所有的角色属性和剧情走向,几乎都是写在明面上的文本文件里,根本没藏
- 第二步:尝试修改数值。 我直接改了主角的初始魅力值和智谋值,保存后重启游戏,
立刻生效 。这说明它的逻辑验证基本等于零。 - 第三步:分析“硬编码”剧情。 我发现它虽然号称多结局,但很多核心剧情线根本绕不开,很多转折点是“硬编码”在底层的,导致玩家的选择权非常有限。
通过这番折腾,我彻底把第一季的底裤看穿了。它的剧情设定升级,不是真升级,只是换了几个立绘,内核还是那个简陋的框架,根本撑不起“宫廷权谋”这四个字。
第二季来了,我楞是拆了一个月
然后第二季《皇后游戏》带着巨大的宣传声势来了。我心里嘀咕,这回要是再糊弄人,我得把它的毛病直接录视频全抖出来。我
这一次,明显感觉到了不一样。安装包大了好几倍。我一
我没有放弃。既然硬拆不行,我就得
抓出来一看,果然不出所料。画面虽然升级了,人物建模精细了,UI也现代化了,但是
我给出的结论是:剧情设定升级了吗?表面上看,是的。但内核逻辑上,他们只是
为什么我非要这么折腾?
有人可能会说,你一个大老爷们,天天研究这种宫斗游戏的底层逻辑图什么?
我为啥知道这些?因为我前几年在一家游戏公司待着,做的是数值策划。后来公司业务调整,我被调去维护一个老旧的二次元项目,那个项目就是一锅粥,代码乱得跟麻线团似的,根本没人愿意碰。结果项目暴雷,公司为了甩锅,
那段时间我压力特别大,在家闲着,每天琢磨怎么快速证明自己的技术能力和逆向分析能力没丢。正第一季那个“杨过游戏”出了。我当时就想,
于是我把
我成功入职了。所以你看,我不是在玩游戏,我是在