我当初是完全没打算碰“九言绅士”这种游戏的。我这个人,以前只喜欢那种按部就班、数值堆上去就能赢的RPG,图个痛快。结果前一阵子,手上一个项目彻底搞砸了,从立项到交付,整整十六个月,客户直接跑路,我们被骂得狗血淋头,差点被老板直接劝退。那段时间,真是心灰意冷,整个人像是被抽了骨头一样。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
痛苦的起点:为什么非得找替代品
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我那会儿得了严重的“项目PTSD”,别说看代码了,连看到电脑屏幕都犯恶心。为了转移注意力,我就开始瞎玩一些以前看不上的小游戏。偶然间,被朋友扔过来一个包,里面就躺着这个《九言绅士游戏》。我心想这名字起得也太装了,但架不住无聊,就点进去试了试。这一试,把我整个人都吸进去了。
《九言绅士》这玩意儿,它不是靠画面和特效,它靠的是那种沉浸式的叙事和让你不得不反复琢磨的抉择。玩了大概两个多月,我才算是把几个主要结局跑了一遍。跑完之后,空虚感瞬间就来了。那种感觉,就像是你刚结束一场长跑,浑身酸痛,但又特别想再来一圈。我当下就拍板,必须找到类似的游戏,不然这段休息期我肯定扛不住,会憋出内伤。
我的掘地三尺实践过程
我这个人做事要么不做,要做就得彻底。我可没想着在那些大流量平台上随便搜搜“文字冒险”或者“模拟经营”了事。那些热门推荐都是垃圾,根本抓不住《九言绅士》那种骨子里的“阴郁和精致”。
我先是扎进了几个特别古老的独立游戏论坛。这些论坛很多已经半死不活了,帖子都是十多年前的。我硬着头皮,把那些帖子一页一页翻过去,主要就是找那些讨论“高自由度叙事”和“非线性道德选择”的帖子。我把关键词全拆开了,什么“选择代价”、“隐性数值”、“多重身份扮演”,挨个试。
这个过程极其折磨人,我每天耗进去十几个小时,眼睛都快看瞎了。最大的难点是,很多游戏当时还不是正式版,或者只有日文/英文。我硬是靠着机器翻译和自己半吊子的外语能力,连猜带蒙,把那些被提及的开发者名字和工作室代号记下来。
然后我转战了专门分享小众独立游戏的几个小站,那些站点的界面都土得掉渣,但藏货很深。我不是直接找游戏,我是在找那些被玩家们戏称为“制作组精神病”的独立开发者。因为只有那种偏执狂,才会做出跟《九言绅士》一样,把玩家逼到墙角的复杂系统。
大概花了三周时间,我收集并亲自上手试玩了将近二十款游戏。这二十款里,起码有十五款是垃圾,或者说是表皮类似但内核完全不对味的。要么是披着选择外衣的线性故事,要么就是数值系统粗糙得一塌糊涂。
我从剩下的五款里面挑出了三款最接近、甚至某些方面超越《九言绅士》的作品。这三款,是真的让我感觉,我找回了那种需要“用脑子玩”的乐趣。我的实践记录证明,要找替代品,你不能看表面,必须挖到深处,看它是不是真的在逼你做人。
我的强烈推荐:这三款抓住精髓了
以下这几款,都是我从泥潭里挖出来的宝贝,如果你喜欢《九言绅士》那种调调,这几款绝对能让你陷进去。
- 《红砖小巷》:
- 《星海旧事》:
- 《权力游戏:边陲镇》:
这款游戏,我推荐给那些喜欢《九言绅士》中“社会阶层斗争”部分的玩家。它的核心不在于你做了多酷炫的选择,而在于你如何管理你的贫穷。你每做出一个看似正确的决定,背地里都要付出额外的道德或体力代价。我为了体验破产结局,连续七天熬夜,计算每一笔收支,差点没把自己也玩破产。它把人性的扭曲和生存的压力,刻画得比《九言绅士》还要绝望。
这款是给喜欢高自由度叙事的玩家准备的。它是个纯文字游戏,但是它的“动态词汇库”做得太牛了。你早期在游戏里接触到的每个名词、每个角色的态度,都会影响到你后期解锁的对话分支。我刚开始玩的时候,总是卡在一些关键剧情上,后来才明白,我得花时间去“喂养”特定的信息。它不是让你在A和B之间选,而是让你自己创造出C,去解决问题。玩起来很烧脑,但成就感极高。
这款推荐相对冷门一点,它专注于“人际关系网管理”。《九言绅士》的精髓之一,是你如何在有限的资源和时间里,去维护和利用你的人脉。这款游戏更极端,你几乎没有个人数值,你的所有行动都依赖于你对其他角色的“信任度”和“恐惧值”的精密调控。我为了保住一个关键盟友,连续推翻了三个夜晚的计划,用了一个看似荒谬的谎言才糊弄过去。它让你真正体验到,在复杂关系中生存,比打怪升级难多了。
我的这回实践证明,好游戏不是等在首页给你看的,它们往往藏在犄角旮旯里。我现在项目PTSD是彻底治好了,就是有点上火,眼睛也快不行了。但能挖出这几款,值了!