我一开始看到《三日危情》这名字,心里直犯嘀咕,听着就像那种粗制滥造的独立电影改编游戏。但是架不住最近手头活儿少,闲得发慌,就想着试试看,毕竟宣传片里那股子悬疑劲儿还挺勾人的。
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第一天:初尝与陷进去
我直接就下载了。安装过程倒不费劲,很快就跑起来了。这游戏定位是互动电影,基本就是看剧情、选分支。刚开始那一个小时,我感觉节奏特别慢,就是各种铺垫。我心想糟了,怕不是又踩雷了。
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我为了弄明白它到底是怎么个“危情”法,硬是顶着睡意坚持玩到了深夜。这游戏有个特点,就是你的每个选择都像是在走钢丝,很容易就导向一个很烂的结局。为了解锁全部剧情线,我第一天晚上至少重开了五遍。我发现,真正好玩的地方不是剧情本身,而是你尝试去操控人物命运的那种无力感。我第一天玩了足足八个小时,玩得我有点头晕。
第二天:开始钻牛角尖
第二天一睁眼,我第一件事就是打开游戏继续。我已经完全扎了进去。我盯着屏幕上的选项,反复琢磨,试图找到那个“完美解”。我发现这游戏的分支逻辑特别鬼畜,很多时候你觉得最好的选择,结果却是最差的。我甚至掏出了笔记本,开始画思维导图,记录不同选择带来的后果。
- 我尝试了扮演“圣母”,结果主角死得最快。
- 我尝试了扮演“冷血动物”,结果剧情直接崩了。
- 我尝试了按照官方的“推荐路径”走,结果卡在一个地方怎么也绕不过去。
那一天,我几乎没有处理任何工作上的事,完全沉迷于和游戏里的逻辑较劲。玩到下午,我甚至对游戏里的角色产生了脾气,看到他们做了愚蠢的选择,我直接破口大骂。那感觉,不是在玩游戏,而是在经历一场真实的折磨。
第三天:的结论与我为何会玩它
终于,在第三天上午,我解锁了所谓的“真结局”。但讲真,这个结局并没有让我感到解脱,反而有种“就这?”的失落感。我总共花了大约二十小时,才算彻底体验完所有的核心内容。
那么,这游戏到底值不值得玩?我给你们扒拉扒拉我为什么会花这么多时间去搞定它。
我老婆前阵子单位体检,说她身体有点小毛病,虽然不是什么大事,但医生让她尽量休息,别劳累。结果她听进去了,直接辞职在家躺平了。她在家躺着,我这心里就开始慌。工作上我得加把劲赚钱,回家还得伺候她,关键是我一闲下来就琢磨这事儿,越琢磨越焦虑。
《三日危情》这游戏,对我来说,就是个避难所。我在游戏里解决别人的“危情”,哪怕是假的,也能让我暂时忘记家里的真事儿。我不是真的喜欢这个游戏,我是喜欢它霸占我注意力的方式。玩它让我没空去瞎想。
如果你也像我一样,最近生活里卡在一个地方,需要一个高强度的精神出口来转移注意力,那《三日危情》确实值得下载。它让你费心费神,但是也让你没空去管现实中的烦恼。如果你只是想放松,那趁早删了,这玩意儿根本不休闲,而是折磨。