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公主与利刃游戏介绍值得玩吗?玩家真实评价告诉你真相!

这游戏我当初是硬着头皮去下载的,不是因为多喜欢“公主”这个主题,而是被最近那段时间的日子给逼的,需要点东西分散我的注意力。

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我怎么摸到这个游戏的?

那段时间,我正好被调到一个新项目组。项目负责人是个新手,什么都不懂,天天跟我们扯皮,问一些特别白痴的问题。我每天工作十个小时,回去饭都不想吃,就想找点事儿把脑袋放空。我跟媳妇儿说我得找点“废物时间”消耗一下,她听了直翻白眼。

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我琢磨着,找个能玩很久又不能太费脑子的游戏。那种3A大作算了,太耗精力。我就开始在一些独立游戏的平台乱逛,看见这个《公主与利刃》。名字取得有点矫情,但画面风格看着还算干净,而且最重要的是,它当时的定价很低,我记得好像打折下来才几十块钱。

钱少,能耗时间长,这就是我当时最需要的。

上手过程,我是怎么实践的?

我下载下来就直接开了。这游戏一开始给我的感觉,就是那种典型的日式RPG套路,剧情铺垫有点长,但世界观还行。我花了整整一个晚上,才算是搞明白它的战斗机制。

  • 第一周: 纯粹是摸索阶段。我发现它把卡牌策略和即时战斗揉到了一起。我得不停地去刷素材,升级那几个主角。那个“利刃”系统,说白了就是技能树,分支特别多,一开始选错了路,后面刷起来就特别累。我就是因为前期瞎点了一堆没用的被动技能,导致后面打一个中期的Boss,卡了三天,心态都有点崩。
  • 中期投入: 后来我不得不跑去论坛看别人的攻略。一看不要紧,发现这游戏的核心乐趣就在于“配队”和“资源管理”。我开始认真规划每天的“体力”怎么花,是去刷装备的狗粮,还是去打主线。这段时间我玩得最认真,每天晚上回家,就是打开电脑,听着游戏里的BGM,机械性地重复刷本。那不是在玩游戏,那是在给自己找一个固定的、可控的流程来对抗现实的混乱。
  • 后期评价: 当我终于打通第一个大结局的时候,已经是两个月之后了。剧情的深度还行,不是那种纯粹的傻白甜。但后期的重复度,真的让人想骂人。它逼着你必须去重复那些低效率的副本,来把你的装备数值拉满。

这游戏值不值得玩?我的答案是:如果你像我当时一样,急需一个东西来填补巨大的空虚时间,或者你对数值养成有极大的耐心,可以试试。如果你是想找一个剧情爆炸或者画面惊艳的,那肯定不值。

我为啥对这种游戏这么苛刻?

我为啥对这种耐刷的游戏这么上心?因为那段时间,我的生活里根本没有“轻松”这两个字。

当时项目组那个菜鸟领导,把我折腾得够呛,天天给我开不靠谱的需求,我跟他说了不合理,他就要跑去上头告状,说我不配合。我当时气得够呛,差一点就想辞职走人了。但家里正好出了点事,我岳父住院动了个手术,急需用钱。我根本不敢裸辞,就只能硬扛着

为了多赚点钱,我甚至晚上回家还要接点私活。但这样一来,我的身体就撑不住了,医生说我有轻微的抑郁风险,让我想办法放松。

找什么办法放松?花大钱去旅游?没时间也没钱。看电影?看完了脑子还是得想工作的事。只有这种,需要我集中精力去算伤害、算爆率、算收益的游戏,才能暂时把我从现实的焦虑里拔出来。

我不是在玩游戏里的“公主”,我是在玩游戏里的“利刃”,因为在现实里,我必须磨快自己的利刃,才能活下去。等我把这个游戏玩通关的时候,项目组那个不靠谱的领导正好被调走了,我那口气才算是松了下来。所以你说这游戏值不值得玩?它救了我当时的那段黑暗日子,光凭这一点,我觉得它对我来说,就值了。