新补丁来了,我连夜摸索的几个重点修复!
昨天晚上,我正准备把手里的活儿扔了去洗脚,手机突然“叮”了一声。一看,好家伙,群里炸了!“勾八勇者”汉化组居然半夜把新补丁推出来了。老实说,这游戏的热度早就过了,但耐不住它好玩,而且老版本那几个恶心人的BUG,真把我折磨得够呛。
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我立马从床上爬起来,把老版存档备份了一份。虽然他们说能兼容,但我这种老油条,谁信程序员的鬼话?安全起见,还是摸黑爬到那个平时藏文件的盘里,费劲巴拉地把那个更新包拖了下来,然后覆盖了原来的文件。这一套流程下来,大半个小时就过去了。
我的实践记录,主要围绕着老版本几个公认的“内鬼”BUG展开:
地图切屏闪退和道具描述错误
以前老版本最大的问题是什么?当然是迷雾森林的地图切屏闪退!只要你来回跑动,切三四次地图,游戏就给你来个硬崩。我当时就立下flag,必须先试试这个。
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我把人物传送到迷雾森林的边缘,连着切了二十几次地图。以前只要第三次就得卡死,这回我来回折腾了五分钟,居然流畅得跟德芙似的!我又跑到另一个容易闪退的沼泽地试了一圈,同样稳定。第一个最大的雷,彻底排除了。
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第二个是道具描述和实际效果不符的问题。老版本里,那个“神圣回复药”描述里写的是+500HP,但实际只加50HP。这个错误直接导致我以前在BOSS战里计算失误,白白挨了揍。我特意打开道具栏,找到它,然后对着门口的野猪怪挨了一刀,扣掉三百血后,磕了一瓶。好家伙!血条直接顶满了!真加500!这说明汉化组的人是真听劝。
技能树和存档的隐蔽BUG
排除了大问题,接下来就要深入挖掘那些只有老玩家才察觉得到的隐蔽BUG了。这也是这回更新最让我好奇的部分。
以前,老玩家都知道技能树有个分支叫“元素剥离”,描述说能削弱敌人对应属性的抗性,但实际上点了屁用没有,就是个无效技能。我特意把人物洗了点,重新点亮这个技能,然后跑到竞技场找那个公认难打的雷系BOSS对轰。
以前打这个BOSS,无论有没有点“元素剥离”,伤害数字都是一样的。但这回我连续测试了五次,记录下伤害值。我清清楚楚地看到,在剥离状态下,我的法术伤害比正常状态平均高出了百分之十五!这技能终于活了过来!这个摸索验证的过程,花了我快一个小时,但值了!
我还翻出几个月前用日文原版导进去的几个旧存档。以前打开存档列表,那几个存档名全是“口口口口”的乱码。这回我点击加载列表,所有乱码全部消失,清清楚楚显示了原始的存档名。对于我们这种有多开小号强迫症的玩家来说,这简直是天大的福音!
这回的补丁修复的都是实打实的痛点,不是那种为了更新而更新的敷衍行为。汉化组的用心程度,我给他点赞!老玩家们,赶紧更新起来,把那些以前不敢尝试的流派玩起来!