我看到这个游戏名字的时候,差点没把手机砸了。“勾八勇者”?这名字取得也太随意了?我寻思着这又是哪个小作坊随便套了个素材包,瞎搞出来的玩意儿。本来我是真不想碰这种东西的,我的兴趣点都在那些架构扎实、剧情有深度的独立游戏上。
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我为啥要点开这个“勾八”玩意儿?
这事儿得从我那个外甥小胖说起。那小子正在放暑假,天天在家玩些稀奇古怪的手游。他跑过来跟我说:“舅舅,你不是说要找点爆笑的实践内容吗?我给你推荐个,名字虽然土,但剧情能把你笑死。”
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我当时就翻了个白眼,但那小子是真执着。他跟我打了赌,说我要是玩了前两个小时没笑出来,他暑假作业就自己写。为了让他写作业,我咬着牙答应了。事实证明,我还是太天真了,但这股子被逼着实践的劲儿,让我把这个游戏从头到尾扒了一遍。
实践过程:从搜索到肝剧情
我跑去各种应用商店搜,结果根本没正经渠道。名字太敏感了,各种平台都给屏蔽了。我花了一个小时在论坛和一些犄角旮旯的独立游戏网站里翻找,终于逮到了一个下载链接。那界面,那粗糙的图标,一股子九十年代的页游味儿。
我下载下来,装好,深吸一口气,点进了游戏。加载界面更是简陋得令人发指,估计就是个RPG Maker或者某个国产工具拼出来的。我当时心里已经开始骂小胖了。
一进去,画面是经典的像素风,角色建模像是用橡皮泥捏的。但真正让我停不下来的,是它的剧情文本。
- 角色对白: 开局勇者被国王召唤,国王说:“我不管你是谁,给我去打败魔王,不然我扣你工资。”勇者回:“我就是个路过的,你一个铜板都没给,扣个屁工资?”这种反套路、极度接地气的台词,让我差点把水喷出来。
- 任务设计: 主线任务是打魔王,支线任务却是“帮村长找他失踪的假发”或者“教导傲娇的公主如何正确地用表情包”。每一个任务描述都充满了大量的网络梗和自嘲。
- 战斗系统: 战斗很普通,回合制。但是角色的技能名字,比如“王八拳”、“拖延战术”、“甲方要求加个功能”等等,把所有严肃感都给砸碎了。
我本来说好只玩两个小时,结果我一头栽进去,肝了整整一个晚上。我不得不承认,虽然美术是“勾八”级别的,但文本编辑绝对是鬼才。他们没有试图做一个正经游戏,而是做了一个超长的、可以互动的、专门用来搞笑的段子合集。
结论与心得:这游戏到底是什么类型?
当我把主线剧情打完,看到的结局动画——勇者打败魔王后发现魔王只是个被生活逼疯的程序员,然后勇者决定回去开个奶茶店——我彻底服气了。
这个《勾八勇者》到底是什么类型?
它不是传统意义上的JRPG或者独立游戏。它是一种“元喜剧反套路文字冒险游戏”。
它完全抛弃了游戏的视觉和机制上的追求,把所有的精力都灌注在了文本和梗的堆砌上。它深谙现在年轻人的笑点,就是那种越是烂,越是粗糙,越是自嘲,大家反而越觉得好笑的“烂梗美学”。
我这趟实践下来,最大的收获就是:内容为王这句话,有时候真不是开玩笑。哪怕你的载体再简陋,只要你的“梗”够硬,你的核心创意够扎实,你一样能抓住用户的心。我第二天就把小胖的暑假作业给他丢过去了,毕竟我实践验证了,这剧情是真能让人笑翻天!至于我,我现在正琢磨着要不要跟那帮作者联系一下,问问他们是怎么把这些段子整到一起的,这背后的工程量可不小。