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最后的圣女游戏官网游戏好玩吗?真实玩家评价告诉你答案!

平时只玩那几个老游戏,新出的那些花里胡哨的,基本懒得碰。那为什么非要下载这个叫《的圣女》的手游,还硬着头皮玩了两天?

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这事儿得从我那个外甥说起。他暑假没事干,跑到我家来蹭空调。你知道现在的孩子,眼神里透着一股“你老了,你不懂”的优越感。他看我还在玩那个老掉牙的策略游戏,直接就嘲笑了我一顿,非说我跟不上时代。然后他拿出了这个《的圣女》,拍着胸脯保证,这游戏要是不好玩,他暑假作业都给我写了。我一听,哟,这小子还敢下战书?我寻思,行,我就陪你这个小鬼头瞎折腾两天,看看到底是个什么货色。

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入手与初体验:一盆冷水浇下来

注册账号,下载安装包,点进去。花了差不多半小时把新手教程过了一遍。第一感觉,就是浓浓的“流水线”味道。美术倒是挺精美的,各种立绘,背景故事也试图拗出一个大格局。

  • 界面:堆满了各种活动图标,看着眼睛都累,强迫你点进去领各种小奖励。
  • 操作:全程自动寻路、自动战斗。我这双手根本没啥发挥空间,偶尔点点技能,感觉自己不是在玩游戏,而是在一个动画片。
  • 角色养成:这部分最是套路。各种突破、升星、装备强化、专属技能树。看着就头大,所有的资源坑都给你挖好了,就等着你往里

我玩到第三个小时的时候,外甥在旁边直勾勾地看着我,问我感觉怎么样。我没吭声,只是默默地把音量调小了,开始琢磨它氪金的套路。

深入实践:它到底想从我这里拿走什么?

我把这游戏当成一个项目来拆解。一个游戏好不好玩,不能光看前面几关的糖衣炮弹,得深入到它的核心循环里去。我一共肝了两天,中间还充了一个最小档位的礼包,不是为了变强,而是为了看清楚它怎么收割玩家。

我发现,它前期的反馈机制做得非常足。你随便点点,资源就哗地来,让你感觉自己特别牛。但是,一旦你推到第五章以后,难度曲线就突然飙升了。之前送的那些英雄,强度立马就不够看了

抽卡机制更是老油条了。保底是有的,但高稀有度的角色碎片分散得厉害。你必须大量投入去抽重复的角色,才能实现角色的质变。我试着靠“肝”来弥补差距,结果是:

挂机了整整一晚上,早上起来收菜,发现资源增长的速度,完全跟不上角色突破所需的消耗。这很明显地告诉你:要么充钱,要么滚蛋。

的结论和我的选择

两天时间,我把这游戏的核心玩法、付费点、社交系统都跑了一遍。我的结论是:画面和音乐到位,运营和设计缺德。它是一款精致的电子盆栽,你只需要浇水(充钱)和除草(点点点完成日常),它就能给你一个虚假的成长感。

外甥那天又问我好不好玩。我把手机往桌上一,说:“这游戏不是用来玩的,是用来的。”

我说,你看看,这个游戏让我花时间,让我花钱,它唯独没让我动脑子。它把所有乐趣都切碎了,用“圣女”的名头包装了一堆重复的数值和任务,目的就是耗干你的耐心和钱包。这不是游戏,这是工作。

外甥听完,脸色有点不好看,但也没反驳。第二天他作业就乖乖自己写了。至于这个《的圣女》,我直接就卸载了。生活已经够累了,我可不想再给自己一份电子厂的工作。