从一个截图开始:我怎么挖出《终焉之国与初始魔女》的宝藏的?
做记录就是为了分享,今天咱就好好聊聊,我是怎么把那个还没正式发售的《终焉之国与初始魔女》的官网给扒拉了个底朝天,还让我抢先看到了独家的原画设定集的。
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事情是这样的。上周我窝在沙发上刷视频,手贱点进了一个很久没看的游戏论坛。有人发了个帖子,标题就几个字,问这个游戏行不行。配图是一张非常小的截图,是游戏里那个“初始魔女”的侧脸特写。就这么一张图,我立马觉得不对劲,那线条、那光影,扎实得不像话,完全不是一般宣传图敷衍了事的风格。
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我这人就是经不起挑逗。我立马从沙发上弹起来,冲到电脑前,赶紧把游戏名字输进去,开始搜罗。第一个跳出来的就是官方网站。我二话不说,直接点进去。进去一看,首页嘛常规操作,几段预告片,背景故事介绍,还有个预约按钮。我心想就这?白忙活一场?
但我这人有个习惯,看网站必须从头滚到尾,每一个小角落都要扫一遍。鼠标一路往下滚,滚到页脚,大部分信息都是版权和联系方式。可就在最角落里,字体非常小,甚至有点灰暗,藏着一个叫“开发日志与特别企划”的按钮。我差点就忽略了它。
我手抖了一下,点开了它。新页面跳出来,我眼睛立马瞪大了。左侧一排是常规的开发更新,右侧赫然写着四个大字:“设定集预览”。下面小字介绍,这是为实体初回限定版准备的独家原画设定集,他们现在放了一小部分内容出来给大家尝鲜。
我当时就跟挖到金子一样兴奋!这游戏还没上市,设定集就敢这么大方地放出来。我赶紧开始翻页,一张一张看,每张图我都要盯好久,放大来看,生怕漏了细节。
- 魔女的进化史: 我最先看的当然是主角。设定集里详细展示了“初始魔女”从概念初稿到最终定稿的数十个版本。从最开始的朴素长袍,到后面增加的那些精妙的法阵刺绣和机械臂设计,一步步怎么叠加上去的,看得我直呼牛。那些草图,线条真他娘的干净利落,每一个褶皱和配饰都交代得清清楚楚。
- 终焉之国的世界观: 不光是人物,环境设定图也占了很大篇幅。我之前看预告片,觉得这地方挺废土的,但看了设定集才发现,它把废弃的工业设施和复古的蒸汽朋克元素是怎么融合在一起的,有几个场景的分层画稿,光看构图就知道美术团队下了多少血本。
- 武器与道具的细节爆炸: 我尤其喜欢看那些功能性道具的设计稿。有一把魔女用的手杖,从侧面和剖面都画出来了,甚至标明了魔力回路的走向。这些细节,游戏里可能只有一秒钟的镜头,但设定集里让你看得明明白白。
看完这一圈,我马上就做了决定。这官网绝对值得关注,因为它放出来的不是敷衍的宣传内容,而是实打实的设计思路和美术功底。这套独家设定集,电子版这么看都不够过瘾,等游戏发售,实体限定版我必须抢一套回来收藏。我赶紧把我最喜欢的那几张图截了下来,回头打算好好研究研究他们对色彩和材质的表现手法。实践证明,这回的深挖,值了!