我被新手流程给“套路”了,不跑一遍真不知道
我这个人,对那种“新版本大改”的说法,一向是持保留态度的。听到好多人说《安妮的游戏》新版本把新手流程改得面目全非,尤其是前三小时的引导,完全重做了。我就不信邪,觉得能有多大变化?一个老游戏,底子在那儿摆着。我必须自己上手跑一遍流程,心里才踏实。
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我立马找了个空闲下午,打开电脑,注册了一个全新的账号。老号那套东西早就被我玩透了,根本不能体现新手指引的变化,必须从零开始跑,感受那种“第一次玩”的懵懂感。我甚至录了屏,就为了确保每一个弹窗、每一个新的教学任务都没漏掉。我花了整整三个小时,硬着头皮跟着那些新手指引走完了从建角到拿到第一个稀有装备的全过程。
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我为啥突然要研究新手入门?这得怪我那台老旧的编译服务器
你们问我为啥这么闲,非要去跑一个老游戏的入门流程?是这段时间我们团队接了个外包项目,用的是那种没人想碰的老框架。那代码编译起来,慢得像蜗牛。我每次点下编译按钮,都能去厨房烧壶水,泡杯茶,然后回来再等等。这天下午,我又点了编译,看着进度条半天不动,浑身难受。
我本来是想趁着编译的时间,把我上周答应给我侄子的游戏攻略整理整理,但那小子贼精,非说网上那些攻略过时了,让我自己重新走一遍。我被他这么一激,反正编译也得等,就干脆决定去把这个新手流程搞清楚,顺便做个记录。
新手入门流程,这几个坑你必须绕开
当我把新号拉扯到可以自由行动的阶段时,我发现,这回的变化确实是实打实的“大”。它不再像老版本那样,一股脑把所有系统扔给你,而是非常鸡贼地拆分了信息。
我仔细比对了录像和老版本的记忆,主要的变化和新手必须注意的流程,我给你们总结出来了:
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前30分钟:引导任务节奏巨变。 以前是上来就让你去打第一个精英怪,逼着你学战斗。现在是让你先跟着NPC跑地图,捡素材,然后才让你上手打小怪。感觉是想让你先适应环境,降低了初期的挫败感。如果你直接跳过对话,你会发现自己根本不知道要去哪儿。
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天赋/技能树的解锁: 这点改得最狠。老版本你升级就给点数,自己爱点啥点新版本把关键技能节点锁死了,你必须完成对应的支线任务,才能解锁下一层的天赋。我为了开一个基础的位移技能,硬是去跑了五个毫无意义的“送信”任务。
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装备获取路径被强制规划: 以前新手村的装备基本靠掉落,这回它直接把新手阶段最好的几件蓝装塞进了特定阶段的主线奖励里。你按着流程走,基本不会漏掉。但如果你想跳级去打野怪刷,效率反而更低。这明显就是官方设计好的入门路线,不让你瞎跑。
我的这回的攻略,旧版的可以扔了
我在老框架编译成功的提示音中,长长地舒了口气。抬头一看时间,三个小时就这么过去了。这趟流程跑下来,我发现新手的路确实平坦了很多,但官方的“套路”也深了很多。很多老玩家习以为常的操作,比如快速刷经验点天赋,在新流程里都行不通了。
如果你是第一次玩这个游戏,或者你是回坑的老玩家,看到那些旧版“十分钟毕业新手村”的攻略,直接扔掉。跟着新版的主线老老实实地走一遍,才能保证你不漏掉任何一个关键的技能解锁。这回的流程,我感觉是官方在逼着大家慢下来,去体会这个世界,也顺便卡住了那些想快速建小号的脚本工作室。