这款《丛林》系列游戏,每一次版本更新,社区里头就跟过年一样,吵吵嚷嚷。特别是这回V0.20,说是彻底重做了核心框架,我当然得亲自上手试一试,看看这“绅士”程度到底提到了哪个档次。
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第一阶段:资源抢夺与安装血泪史
我这人做记录,从来不搞那些官方渠道,官方版本你知道的,阉割得不成样子。要体验就得找那些野生补丁。V0.20刚放出来那天,我盯了整整两个小时,在几个老外社区里翻找,结果被那堆加密压缩包和无效链接折腾得够呛。
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我尝试了不下五个不同的资源包,终于在俄国一个特别隐蔽的小论坛里,挖出来一个看着比较干净的版本。下载下来之后,我立马校验了文件完整性,结果发现不对劲,少了关键的汉化补丁和几个必要的动态链接库。我跑遍了国内知名的几个汉化组网站,挨个比对文件,3拼凑出来一个能运行的集合包。
光是准备工作,我就砸进去了四个多小时。
第二阶段:深度实践与核心体验
终于,我点开了游戏图标。这回的V0.20确实不一样,启动速度快了很多,不像以前的版本那么卡顿。我直接进入了自由模式,想看看他们吹嘘的新增内容。
- 画面表现:这回的美术素材升级得非常明显,几个新场景的建模,细节拉满了。以前那些模糊的贴图基本都被替换了。
- 操作逻辑:界面UI重做了,看起来舒服多了,不像以前那么工业风。但是,新的互动系统我试了几次,感觉手感有点怪,反馈延迟比较严重。
- 核心内容:这回主打的“绅士”内容,我体验了三个新增事件。实话实说,数量是增加了,但是质量参差不齐。其中一个事件,角色建模突然穿模了,直接把我整笑了。
最大的问题不是内容,是稳定性。我玩到第二天,正准备存档的时候,游戏突然弹回桌面。我重启,又玩了二十分钟,又崩了。我查看了日志,发现是内存泄漏的问题。这帮制作组,每次版本号往上跳,修一个BUG,又带进来十个新BUG。
老玩家的最终值不值得?
如果你是冲着“稳定游玩”去的,V0.20不值得。如果你喜欢折腾补丁,喜欢当个测试员,那可以去体验一下。
我为啥对这些小众游戏的版本问题这么清楚?因为我以前做过一阵子的独立游戏本地化测试。那段时间我压力大,天天加班到凌晨三点。后来老东家觉得我测试太慢,直接把我给裁了。我当时正好买了新显卡,闲着也是闲着,就想着自己建个小站,专门记录这些测试过程,也算没白忙活。
前几天,我那个前老板突然托人找到我,说他们新项目遇到了严重的崩溃问题,想让我回去帮忙看看。我当时正在测试V0.20的抗崩溃补丁,直接拒绝了。他开的工资比以前翻了一倍,我都没回去。为我这每天折腾V0.20的稳定性,比给他们跑测试爽多了,还不用看脸色。
所以说,想玩V0.20?等下一个大补丁,或者你得跟我一样,有时间有精力去修这些破烂代码。