这游戏到底有几个结局?我死磕三天三夜终于搞明白了!
刚开始玩《的邪恶杨过游戏》时,我跟大家想的一样,这不就是个简单的武侠RPG吗?无非就是善恶二元对立,顶多三个结局:大善、大恶、普通混日子。我第一次通关,走的是标准的“惩奸除恶”路线,救了小龙女,进了光明顶,拿了“侠之大者”成就,很常规,第一个结局。
第二次我琢磨着换个路子。我把所有能杀的NPC都杀了,能抢的钱都抢了,对着郭襄吐了口痰。结果确实进了第二个结局,成了江湖公敌,被围攻致死,屏幕上打出“恶贯满盈”。
两次走完,我心想,这不就结了吗?但是不对劲,我总觉得这游戏藏了东西。当时我在一个游戏群里吹牛,说这游戏设计得太浅了,一个叫“风中独行侠”的家伙立马跳出来嘲讽我,说我根本没摸到皮毛,说这游戏至少有五种结局,还有一个隐藏的终极彩蛋,他直接放话说:“你连彩蛋在哪儿都不知道,还敢说游戏浅?”
我这人就是受不了激。被一个网名这么嚣张的家伙怼了,我气得不行,当晚我就下定决心,必须把这游戏的底裤给我扒下来。
我立马开始了第三轮通关。这回我不再凭感觉玩,而是直接找了个小本子,开始记录每一步关键的道德抉择和对话选项。我发现,很多看似不重要的支线任务,比如给村口老头送酒,或者在特定地点休息三次,都会默默影响一个隐藏的“悟性”数值。
我花了一整天,硬是把“悟性”这个数值拉到了最高,同时保持中立的善恶值。这么一操作,在最终决战前,我没有选择加入任何一方,而是自己跑去了古墓。在那里,我触发了第三个结局:杨过看破红尘,带着小龙女隐居山林,彻底退出江湖,成就“相忘于江湖”。
三个结局有了,但那个“风中独行侠”说还有两个,加上一个彩蛋。我开始像个疯子一样钻研,把游戏文件都翻了一遍,虽然没看懂代码,但通过对比文件结构,我确定还有分支没走出来。我怀疑是时间限制或者携带物品的影响。
我反复测试,发现如果我在拿到玄铁重剑后,马上将其扔到断魂崖下,并且在所有对话中都选择“逃避”选项,我成功解锁了第四个结局:杨过成为一个平庸的铁匠,娶了一个邻村的村姑,过上了完全世俗的生活。这个结局叫“平凡是真”。
第五个结局更变态,得在游戏前期,连续七次拒绝洪七公的传功,并且每次见到欧阳锋都拒绝拜师,最终触发一个非常隐秘的“孤儿”路线。这个结局,杨过彻底孤独终老,死在荒山野岭,成就“天煞孤星”。到这里,五个结局就齐活了。
终极彩蛋是怎么回事?
当我把这五个结局的截图甩给那个“风中独行侠”时,他沉默了,过了半小时才回复我,说:“彩蛋你绝对找不到,那不是结局,那是游戏设计者留下的一个念想。”
我被激怒了,非抠出来不可。我把所有触发孤独终老结局的步骤重新走了一遍,但是这回我加了一个条件:在遇到雕兄之前,必须在同一个场景来回走动超过两小时(现实时间)。我当时是边看电影边操作的,鼠标一直点着走路。我真不知道我当时在干但就是想试试这种完全没有逻辑的行为。
奇迹发生了!当我走到绝情谷底时,屏幕上没有小龙女,也没有雕兄,而是弹出了一个简陋的文字框,上面写着:“设计者说,他有点想念20年前那个玩传奇的夏天了。”杨过身上的衣服瞬间变成了新手布衣,背上背了一把大铁剑,周围的场景变成了像素风的沙巴克!
我惊呆了,赶紧抓图!这个彩蛋虽然不能算作一个完整的结局,但它证明了设计者确实藏了一手,而且只有通过这种“非人道”的操作才能触发。我把这张图往群里一丢,那个“风中独行侠”直接退群了。这三天三夜的付出,值了。
最终的答案是:这游戏有五种正式结局,以及一个隐藏的最终彩蛋。你们要是想玩,可以按照我说的这个逻辑路径去尝试,绝对不会错。